安卓USB开发教程 <四> 安卓 AOA

Android 开放性配件协议(AOA)

Android 开放性配件协议(AOA)支持允许外部 USB 硬件(Android USB 配件)与工作在配件模式下的 Android 设备进行交互。当处于配件模式的 Android 设备被供电,所连接的配件充当 USB 主机(为总线供电并枚举设备),Android 设备作为 USB 配件。

Android USB 配件旨在连接 Android 设备。这样的配件遵从 AOA 协议,使他们能够检测支持配件模式的 Android 设备,并且必须提供 5V 下 500mA 的充电功率。一些以前发布的Android 设备只能用作 USB 设备,无法启动与外部 USB 设备的连接。 AOA  支持克服了这一限制,使您能够构建可启动连接并与各种 Android 设备进行交互的配件。

Note:配件模式取决于设备硬件;并非所有设备都支持配件模式。可以使用相应应用程序的 Android manifest 中的 <uses-feature> 元素来过滤支持配件模式的设备。有关详细信息,请参阅 

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Android Open Accessory (AOA) 是 Android 3.1 及以上版本中引入的一种协议,用于让 Android 设备与 USB 外设通信。其中,AOA 分为两种模式:Accessory 模式和 Host 模式。 在 Accessory 模式下,Android 设备作为一个 USB 主机,外接一个 USB 外设,如 Arduino 或者 PIC 单片机等,通过 USB 接口进行通信。在 Host 模式下,Android 设备作为一个 USB 从设备,连接到 PC 上,与 PC 进行通信。 对于 51 单片机的 AOA 开发,需要实现 USB 设备的相关硬件电路,并编写相应的固件程序。具体步骤如下: 1. 首先,需要了解 Android 设备与外设的通信协议,了解 AOA 协议的数据格式、命令以及响应的数据包格式。 2. 在单片机中实现 USB 设备的硬件电路,包括 USB 转串口、USB 控制器等。 3. 在单片机中编写 AOA 协议的固件程序,根据协议格式,实现设备的握手、命令响应、数据传输等功能。 4. 在 Android 应用程序中,使用 USB Host API 进行设备的检测和数据传输,根据协议格式,封装命令和数据,发送给单片机。 下面是一个简单的 Android 应用程序,演示如何使用 USB Host API 实现与 51 单片机的通信: ``` public class MainActivity extends Activity implements UsbManager.OnUsbDeviceConnectionListener { private UsbManager mUsbManager; private PendingIntent mPermissionIntent; private UsbDevice mDevice; private UsbEndpoint mEndpoint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 获取 UsbManager 实例 mUsbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE); // 注册 USB 设备权限 mPermissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0); IntentFilter filter = new IntentFilter(ACTION_USB_PERMISSION); registerReceiver(mUsbReceiver, filter); } @Override public void onResume() { super.onResume(); // 枚举所有连接的 USB 设备 for (UsbDevice device : mUsbManager.getDeviceList().values()) { // 判断是否为目标设备 if (device.getVendorId() == VENDOR_ID && device.getProductId() == PRODUCT_ID) { // 请求设备权限 mUsbManager.requestPermission(device, mPermissionIntent); break; } } } private final BroadcastReceiver mUsbReceiver = new BroadcastReceiver() { public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (ACTION_USB_PERMISSION.equals(action)) { synchronized (this) { mDevice = (UsbDevice) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE); if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) { // 获取 USB 设备接口 UsbInterface intf = mDevice.getInterface(0); // 获取 USB 设备端点 mEndpoint = intf.getEndpoint(0); // 打开 USB 设备连接 UsbDeviceConnection connection = mUsbManager.openDevice(mDevice); if (connection != null) { connection.claimInterface(intf, true); // 发送命令给单片机 byte[] command = new byte[]{0x01, 0x02, 0x03}; connection.bulkTransfer(mEndpoint, command, command.length, TIMEOUT); } } else { Log.d(TAG, "permission denied for device " + mDevice); } } } } }; @Override public void onUsbDeviceConnection(UsbDevice device, UsbDeviceConnection connection) { // USB 设备连接成功回调 } @Override public void onUsbDeviceDisconnection(UsbDevice device, UsbDeviceConnection connection) { // USB 设备断开连接回调 } } ``` 51 单片机的固件程序实现比较复杂,需要涉及到 USB 设备的控制、数据传输、命令响应等方面,需要根据 AOA 协议的具体要求实现。

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