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转载 通过LIBRTMP发送H264和AAC

H264视频通过RTMP发送       题外话,通过RTSP(Real Time Streaming Protocol)的方式来实现视频的直播,但RTSP方式的一个弊端是如果需要支持客户端通过网页来访问,就需要在在页面中嵌入一个ActiveX控件,而ActiveX一般都需要签名才能正常使用,否则用户在使用时还需要更改浏览器设置,并且ActiveX还只支持IE内核的浏览器,Chrome、F

2017-03-24 11:14:16 2917 2

转载 GLSL实现图像处理(FBO方法)

今天晚上没事将以前弄的OPENGL着色语言实现滤镜效果的实现和大家分享一下,滤镜主要包括图像的对比度调整、浮雕效果、彩色图片灰度化、卷积等操作。         这些操作其本质上是属于图像处理的东西,OpenGL实现图像处理主要是用到了GLSL着色语言。具体到着色器就是片段着色器。         说白了就是如何用OpenGL做通用GPU计算,OpenGL做通用计算的步骤主要如下:

2017-03-22 18:01:18 2186 1

转载 OpenGL: WIN7的64BIT下OPENGL着色语言(GLSL)开发环境配置

一、环境准备:  系统环境win7,64位,双显卡:集成显卡+gt540m,gt540建议下载最新的驱动,可以支持到opengl4.3标准,一般双显的笔记本,程序默认启用的是集显,我机器的集显驱动有点老,只能支持到opengl3.0,所以讲默认显卡设置为独显。  开发环境:vs2010  PS:查看机器及显卡支持的OpenGL版本可以使用工具GPU_Caps_Viewer_

2017-03-22 11:50:00 532

原创 最新版本OBS--moc文件自动生成的方法

最新版本的obs,2017-03-20下载,moc文件是自动生成的,一开始完全懵逼了,之前都是自己手动用moc从.h生成,现在完全没找到哪里把自动生成的moc加入,研究了半天,总算搞明白怎么自动生成了:1、在用cmake生成完工程后,在xxx-prj\UI\CMakeFiles\obs_automoc.dir下有一个AutogenInfo.cmake文件,这是由cmake为我们自动生成的:

2017-03-20 15:22:01 1439 1

原创 OBS源码编译(20170320下载的版本)

老是忘了怎么编译,又要去重现找,这里记到自己的博客里面吧:1、按照官网的方法下载相应的软件,qt,vs,dep,cmake;2、设置依赖:DepsPath      对应 D:/git/obs-studio/dependencies2015/win32/includeFFmpegPath 对应 D:/git/obs-studio/dependencies2015/win32/inc

2017-03-20 10:13:28 1342

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