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OPENGL
爱学习的姜老师
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL: WIN7的64BIT下OPENGL着色语言(GLSL)开发环境配置
一、环境准备: 系统环境win7,64位,双显卡:集成显卡+gt540m,gt540建议下载最新的驱动,可以支持到opengl4.3标准,一般双显的笔记本,程序默认启用的是集显,我机器的集显驱动有点老,只能支持到opengl3.0,所以讲默认显卡设置为独显。 开发环境:vs2010 PS:查看机器及显卡支持的OpenGL版本可以使用工具GPU_Caps_Viewer_转载 2017-03-22 11:50:00 · 525 阅读 · 0 评论 -
GLSL实现图像处理(FBO方法)
今天晚上没事将以前弄的OPENGL着色语言实现滤镜效果的实现和大家分享一下,滤镜主要包括图像的对比度调整、浮雕效果、彩色图片灰度化、卷积等操作。 这些操作其本质上是属于图像处理的东西,OpenGL实现图像处理主要是用到了GLSL着色语言。具体到着色器就是片段着色器。 说白了就是如何用OpenGL做通用GPU计算,OpenGL做通用计算的步骤主要如下:转载 2017-03-22 18:01:18 · 2167 阅读 · 1 评论