性能优化
jeffasd
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS 保持界面流畅的技巧
http://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互。Index演示项目屏幕显示图像的原理卡顿产生的原因和解决方案CPU 资源消耗转载 2016-12-19 10:14:00 · 385 阅读 · 0 评论 -
iOS 使用lua
iOS 使用lua以lua-5.3.4.tar.gz为例到官方网站下载luahttp://www.lua.org/ftp/下载 lua-5.3.4.tar.gz2017-01-12这个版本 哪一个版本都可以。解压 复制里面的src文件夹下的所有代码新建一个framework工程将工程中的代码全部移除,将src内的代码添加到工程中。在B原创 2017-08-01 17:47:39 · 3552 阅读 · 0 评论 -
Instruments检查视图卡顿和优化
http://blog.csdn.net/smnisbear/article/details/51171073Core Animation1) Color Blended LayersInstruments可以在物理机上显示出被混合的图层Blended Layer(用红色标注),Blended Layer是因为这些Layer是透明的(Transparen转载 2016-12-19 15:25:29 · 597 阅读 · 0 评论 -
WWDC心得与延伸:iOS图形性能
http://www.cocoachina.com/ios/20150429/11712.html作者:方秋枋(微博)学习与延伸这篇文章主要是学习完Advanced Graphics and Animations for iOS Apps这个session后的总结和相应细节的延伸和细化。主要内容为图形性能与测试工具这两个章节。目录:Core转载 2016-12-19 15:23:29 · 434 阅读 · 0 评论 -
iOS 保持界面流畅的技巧
http://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互。Index演示项目屏幕显示图像的原理卡顿产生的原因和解决方案CPU 资源消耗转载 2016-12-19 15:21:55 · 328 阅读 · 0 评论 -
iOS 滑动性能优化
http://www.cnblogs.com/smileEvday/p/iOS_performance.html目录一、 减少图层的Blend操作1. UIView的背景色避免使用clearColor2. 控件贴图避免使用带alpha的图片3. UIImageView 使用时避免半透明二、适当使用Rasterize三、避免图片资源的重采样总结更多参考资料转载 2016-12-19 15:20:03 · 337 阅读 · 0 评论 -
iOS 音频开发经验汇总
http://blog.csdn.net/work4blue/article/details/47841317一.音乐播放类概念iOS 下能支持歌曲和声音播放的的类有几个:SystemSoundAVFoundtion库中的AVAudioPlayer #重要MediMPMusicPlayerController常用音频控件 3. M转载 2016-12-19 15:18:35 · 2306 阅读 · 0 评论 -
iOS图片设置圆角性能问题
http://www.jianshu.com/p/34189f62bfd8一般我们在iOS开发的过程中设置圆角都是如下这样设置的。 avatarImageView.clipsToBounds = YES; [avatarImageView.layer setCornerRadius:50]; 这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。比如当一个页面上有十几头像这样设置了圆角 会转载 2016-12-19 15:17:21 · 1795 阅读 · 0 评论 -
iOS图片设置圆角性能优化
http://www.cnblogs.com/junhuawang/p/5652220.html问题圆角虽好,但如果使用不当,它就是你的帧数杀手,特别当它出现在滚动列表的时候。下面来看圆角如何毁掉你的流畅度的。实测layer.cornerRadius我创建了一个简单地UITableView视图,为每个cell添加了2个UIImageView实例,且为转载 2016-12-19 15:16:30 · 535 阅读 · 0 评论 -
iOS 离屏渲染的研究
http://www.jianshu.com/p/6d24a4c29e18GPU渲染机制:CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是转载 2016-12-19 10:14:42 · 444 阅读 · 0 评论 -
iOS 自动生成framework并自动进行模拟器和真机framework合并
iOS 自动生成framework并自动进行模拟器和真机framework合并以iOS 加入lua framework为例lua framework的具体引入 点击链接查看iOS在生成framework时需要在真机下编译一次并在模拟器下编译一次编译后还需要合并两个framework 手动进行如果一直在调试会很麻烦现在给出自动化解决方案:加入编译脚本在原创 2017-08-01 17:39:51 · 3324 阅读 · 0 评论