iOS kCGImageAlphaPremultipliedLast与kCGImageAlphaLast区别和联系

iOS kCGImageAlphaPremultipliedLast与kCGImageAlphaLast区别和联系

 

typedef CF_ENUM(uint32_t, CGImageAlphaInfo) {

    kCGImageAlphaNone,               /* For example, RGB. */

    kCGImageAlphaPremultipliedLast,  /* For example, premultiplied RGBA */

    kCGImageAlphaPremultipliedFirst, /* For example, premultiplied ARGB */

    kCGImageAlphaLast,               /* For example, non-premultiplied RGBA */

    kCGImageAlphaFirst,              /* For example, non-premultiplied ARGB */

    kCGImageAlphaNoneSkipLast,       /* For example, RGBX. */ 此处官方文档出错!

    kCGImageAlphaNoneSkipFirst,      /* For example, XRGB. */

    kCGImageAlphaOnly                /* No color data, alpha data only */

};

 

CGImageAlphaInfo包含以下信息:

 

  • 是否包含 alpha ;
  • 如果包含 alpha ,那么 alpha 信息所处的位置,在像素的最低有效位,比如 RGBA ,还是最高有效位,比如 ARGB ;
  • 如果包含 alpha ,那么每个颜色分量是否已经乘以 alpha 的值,这种做法可以加速图片的渲染时间,因为它避免了渲染时的额外乘法运算。比如,对于 RGB 颜色空间,用已经乘以 alpha 的数据来渲染图片,每个像素都可以避免 3 次乘法运算,红色乘以 alpha ,绿色乘以 alpha 和蓝色乘以 alpha 。

那么我们在解压缩图片的时候应该使用哪个值呢?根据 Which CGImageAlphaInfo should we use和官方文档中对 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 函数的讨论:

You use this function to configure the drawing environment for rendering into a bitmap. The format for the bitmap is a ARGB 32-bit integer pixel format using host-byte order. If the opaque parameter is YES, the alpha channel is ignored and the bitmap is treated as fully opaque (kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Host). Otherwise, each pixel uses a premultipled ARGB format (kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Host).

我们可以知道,当图片不包含 alpha 的时候使用 kCGImageAlphaNoneSkipFirst ,否则使用 kCGImageAlphaPremultipliedFirst 。

 

alpha 通道布局信息,实际上也有一个枚举值:

typedef CF_ENUM(uint32_t, CGImageAlphaInfo) {

    kCGImageAlphaNone,               /* For example, RGB. */

    kCGImageAlphaPremultipliedLast,  /* For example, premultiplied RGBA */

    kCGImageAlphaPremultipliedFirst, /* For example, premultiplied ARGB */

    kCGImageAlphaLast,               /* For example, non-premultiplied RGBA */

    kCGImageAlphaFirst,              /* For example, non-premultiplied ARGB */

    kCGImageAlphaNoneSkipLast,       /* For example, RGBX. */ 此处官方文档出错!

    kCGImageAlphaNoneSkipFirst,      /* For example, XRGB. */

    kCGImageAlphaOnly                /* No color data, alpha data only */

};

上面的注释其实写很清楚,如果没有 alhpa 分量,那就是 kCGImageAlphaNone。带有 skip 的两个 kCGImageAlphaNoneSkipLast和kCGImageAlphaNoneSkipFirst即有 alpha 分量,但是忽略该值,相当于透明度不起作用。kCGImageAlphaOnly只有 alpha 值,没有颜色值。另外 4 个都表示带有 alpha 通道。带有 Premultiplied,说明在图片解码压缩的时候,就将 alpha 通道的值分别乘到了颜色分量上,我们知道 alpha 就会影响颜色的透明度,我们如果在压缩的时候就将这步做掉了,那么渲染的时候就不必再处理 alpha 通道了,这样可以提高渲染速度。First 和 Last的区别就是 alpha 分量是在像素存储的哪一边。例如一个像素点32位,表示4个分量,那么从左到右,如果是 ARGB,就表示 alpha 分量在 first,RGBA 就表示 alpha 分量在 last。

 

综上可知:kCGImageAlphaPremultipliedLast提前把alpha信息和RGB做了相乘已经把计算结果计算好了,这样在显示位图的时候直接显示就行了,这样就提高了性能,而kCGImageAlphaLast没有计算alpha的值,这样的话在显示位图的时候就需要计算alpha信息,导致性能低下。能使用kCGImageAlphaPremultipliedLast就尽量使用。

 

参考文章:

http://blog.imerc.xyz/2017/07/09/ios-image-decode/

http://blog.leichunfeng.com/blog/2017/02/20/talking-about-the-decompression-of-the-image-in-ios/

 

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