- 博客(4)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 C++的四种转型小结
static_caststatic_cast应该是适用范围最广的,适用于很多隐式转换,基类指针与子类指针的相互转换,或者添加const属性,去掉const属性应该用const_castdouble a = 10.23; int b = static_cast<int>(a); Base *ptr = new Child(); Child ptr2 = static_cast<Child*>(ptr)
2017-03-03 20:47:40 1423
原创 C++ const 机制
我们都知道const是为了防止程序对所定义的变量或者其他对象进行修改,被const修饰的那个变量也就变成常量,但是我们都知道可以用指针来修改。比如下面的代码:int main(){ const int a = 10; int *ptr2 = const_cast<int*>(&a); *ptr2 = 20; cout << a << endl; }这时如果输出a,按道
2017-03-03 19:01:35 352
原创 笔试题:各种指针类型总结
float(**def)[10] def是一个二级指针,它指向的是一个一维数组的指针,数组元素是float double* (* gh)[10] gh是一个指针,它指向一个一维数组,数组元素都是double* double(* f[10])() f是一个数组,f有10个元素,元素都是函数指针,指向的函数都是没有参数且返回double int* ((* b)[10]) 与(2)相同 Int...
2017-03-03 10:16:43 340
转载 C/C++函数参数读取顺序
转载自http://www.cnblogs.com/easonliu/p/4224120.html 说到C/C++函数参数读取顺序,很多人都知道在入栈时是从右至左的,可是真的有那么简单吗?先看一个例子: 1 #include 2 3 int main() { 4 int a = 10; 5 printf("%d %d %d\n", a++, ++a,
2017-03-02 11:05:50 855
OpenGL编程指南(第八版)pdf + 源码
2016-09-16
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人