一、下载glut库和glew库
二、解压glut和glew
glut解压后
glew解压
三、整理两个库
为了以后更方便的使用两个库,我们需要把两个库整理一下
- 首先创建一个OpenGL文件夹,创建的位置自己选择
然后在这个文件夹里面再依次创建bin、include、lib三个文件夹
然后把glut解压之后的glut.h复制到include文件夹,再把glew的include文件夹下的内容复制到刚才的include文件夹下
- 接着把glut解压之后的两个lib文件复制到lib文件夹下,把glew的lib/Release/Win32(默认使用32位程序)下面的两个lib移到新建的lib文件夹下面。
- 同理把glut和glew的dll文件移到bin文件夹下面。
关于dll和lib的介绍可以参考这篇博文
- 把bin文件夹下面的所有dll复制到C:\Windows\SysWOW64,如果是32位系统,复制到System32下
四、配置VS
- 打开vs,新建项目
- 右键项目,选择属性
- 进入配置属性
- 点击C/C++,常规
点击附加包含目录,把刚才创建的include文件夹包含进去
- 然后点击链接器,进入常规
点击附加库目录,选择刚才创建的lib文件夹
点击链接器的输入,选择附加依赖项,填入lib文件夹下的四个lib的名称
五、测试一下
创建cpp,vertex和fragment文件
运行:
ok,成功显示出了三角形。
六、下载链接
项目放在了Github上链接