关于优先级队列STL_又岸_新浪博客
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STL之priority_queue【转】
STL之优先队列 原本以为priority_queue很简单,才知道原来懂的只是最简单的形式。 头文件:#include<queue> 优先队列,也就是原来我们学过的堆,按照自己定义的优先级出队时。默认情况下底层是以Vector实现的heap。 既然是队列,也就只有入队、出队、判空、大小的操作,并不具备查找功能。
函数列表: empty() 如果优先队列为空,则返回真 pop() 删除第一个元素 push() 加入一个元素 size() 返回优先队列中拥有的元素的个数 top() 返回优先队列中有最高优先级的元素
用途就不用多说了吧,例如Huffman编码、分支限界、A*启发式都需要用到优先队列存放信息。 来看最常用的几个功能,了解一下其中的知识点: 一:最基本的功能
#include<iostream> #include<queue> using namespace std; int main() { priority_queue<int> Q; Q.push(2); Q.push(5); Q.push(3); while(!Q.empty()) { cout<<Q.top()<<endl; Q.pop(); } system("pause"); return 0; } | 优先队列最基本的功能就是出队时不是按照先进先出的规则,而是按照队列中优先级顺序出队。 知识点:1、一般存放实型类型,可比较大小 2、默认情况下底层以Vector实现 3、默认情况下是大顶堆,也就是大者优先级高,后面可以自定义优先级比较规则 | 二:次基本的功能
#include<iostream> #include<queue> using namespace std; int main() { int a[5]={3,4,5,2,1}; priority_queue<int> Q(a,a+5); while(!Q.empty()) { cout<<Q.top()<<endl; Q.pop(); } system("pause"); return 0; } | 可以将一个存放实型类型的数据结构转化为优先队列,这里跟优先队列的构造函数相关。 上面那个默认构造一个空的优先队列,什么都使用默认的。 而这里使用的是 Priority_queue(InputIterator first,InputIterator last) 我理解的就是给出了一个容器的开口和结尾,然后把这个容器内容拷贝到底层实现(默认vector)中去构造出优先队列。这里也使用了一个默认的比较函数,也是默认大顶堆 | 三 应该掌握的功能:
#include<iostream> #include<queue> using namespace std; typedef pair<long,int> Node; priority_queue< Node,vector< Node >,greater< Node > > Q; | 这个里面定义了一个制定存放元素(Node),底层实现以vector实现(第二个参数),优先级为小顶堆(第三个参数)。 前两个参数没什么说的,很好理解,其中第三个参数,默认有三写法: 小顶堆:greater<TYPE> 大顶堆:less<TYPE> 如果想自定义优先级而TYPE不是基本类型,而是复杂类型,例如结构体、类对象,则必须重载其中的operator(),见下面的例子。 | 例子:
#include<iostream> #include<queue> using namespace std; //模拟存放节点信息 typedef struct { int a; int b; }Node; //自定义优先级类型 struct cmp { bool operator()(const Node &t1,const Node &t2) { return t1.b<t2.b;//相当于less,大顶堆 } }; int main() { //初始化 int n; cin>>n; Node *arr=new Node[n]; for(int i=0;i<n;i++) { cin>>arr[i].a>>arr[i].b; } //定义优先队列 ,自定义优先级,跟Qsort里面自定义相似 priority_queue<Node,vector<Node>,cmp> Q(arr,arr+n); while(!Q.empty()) { Node n=Q.top(); cout<<n.a<<" "<<n.b<<endl; Q.pop(); } system("pause"); return 0; } | |
#include<iostream>
#include<functional>
#include<queue>
using namespace std;
struct node
{
friend bool operator< (node n1, node n2)
{
return n1.priority < n2.priority;
}
int priority;
int value;
};
int main()
{
const int len = 5;
int i;
int a[len] = {3,5,9,6,2};
//示例1
priority_queue<int> qi;
for(i = 0; i < len; i++)
qi.push(a[i]);
for(i = 0; i < len; i++)
{
cout<<qi.top()<<" ";
qi.pop();
}
cout<<endl;
//示例2
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> >qi2;
for(i = 0; i < len; i++)
qi2.push(a[i]);
for(i = 0; i < len; i++)
{
cout<<qi2.top()<<" ";
qi2.pop();
}
cout<<endl;
//示例3
priority_queue<node> qn;
node b[len];
b[0].priority = 6; b[0].value = 1;
b[1].priority = 9; b[1].value = 5;
b[2].priority = 2; b[2].value = 3;
b[3].priority = 8; b[3].value = 2;
b[4].priority = 1; b[4].value = 4;
for(i = 0; i < len; i++)
qn.push(b[i]);
cout<<"优先级"<<'\t'<<"值"<<endl;
for(i = 0; i < len; i++)
{
cout<<qn.top().priority<<'\t'<<qn.top().value<<endl;
qn.pop();
}
return 0;
}
重载>号会编译出错,因为标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系。
而且自定义类型的<操作符与>操作符并无直接联系