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原创 2016年10月13日:EZCLOUD初步实现

2016-10-14 15:10:24 523

原创 2016年10月12日工作笔记:EZCLOUD初探

2016-10-14 15:06:53 613

原创 2016年10月11号 完善NVR端ONVIF异步事件

2016-10-14 15:00:33 572

原创 2016年10月10号工作笔记:NVR 实现ONVIF客户端异步事件机制

2016-10-14 14:48:00 704

原创 2016年10月9号工作笔记 NVR activeX控件上第二网卡的支持

2016-10-14 14:40:05 321

原创 2016年10月8号工作笔记 NVR插件支持语言选择

2016-10-14 14:19:00 259

原创 2016年10月工作展望

2016年10月工作展望

2016-10-14 13:59:29 299

原创 内存泄漏是个什么狗东西

内存泄漏是个什么狗东西(hdd)为啥写这个东西?最近继续三四天一直在跟踪大家反映很久很久很久的ONVIF协议服务器被NVR或ODM(ONVIF Device Manager)工具探测就会出内存泄漏的问题。后果老严重了,比如三板IPC,内存比较大,有时候24小时就崩了,有时候72小时会崩,而双板IPC,内存比较小,很短的时间就会发现有内存泄漏,用着用着,IPC可能就会出现OOD(Out of

2014-12-09 08:40:43 1585 3

转载 Quake3场景管理技术研究报告

Quake3场景管理技术研究报告作者:cywater2000来自:http://blog.csdn.net/cywater2000            http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=51437(转载请注明出处)版本信息:v1.00   2005-12-31   完成基本框架 v1.02   2006-01-04   修改v1

2006-06-26 14:14:00 1922 1

原创 quake源代码阅读分析(2)

Quake3源码分析之二                   ----继续摸象:)我希望有人与我一起读quake3.发个邮件讨论讨论,否则我所写的都将没什么意义!    1,通过阅读quake3的源码,发现了一个命名规律:      函数名是与文件名有关系的,比如common.h文件里的函数声明大多是以Com_开头,象void Com_EndRedirect (void);      比如

2006-06-24 16:00:00 5794 3

原创 quake源代码阅读分析(1)

Quake3源码分析之一                   ----盲人摸象    不可置否,quake3太大太复杂让人顺藤也摸不到瓜.于是只能通过最原始的方式,架起VC,一步步调试,走走看看.每天读懂一些东西也是一点进步.        1,winMain函数之命令行参数      set sv_pure 0 +set vm_cgame 0 +set vm_game 0 +set vm_u

2006-06-23 17:34:00 4261 1

原创 以智能烹饪系统为核心的未来生活方式框架及实现

前言本文简要描述了要实现以智能烹饪系统为核心的新生活方式框架所需要的各项技术(计算机技术,自动化技术,生物化学技术等等),随产品研发所产生的新技术对其它行业和科学技术领域所产生的影响及应用。从一个创业者的角度简要考虑了人才,资金,内部管理等问题。 一  技    术※ 智能烹饪系统智能烹饪系统是整个新生活方式框架的最核心的部分(本人极力想要研究的一部分)。可以想象如下一种生活方

2006-06-22 14:23:00 1430

原创 如何搭建quake3调试的环境

    对3D比较感兴趣,偶然的机会下载到了Quake3的源代码,而且一点不费力就把它编译成功了,可惜的是并不能成功运行.其控制窗口最终提示"could not load default.cfg",在GameRes上一个贴子找到原因,说是pk3文件(包含了一个配置文件和地图)有问题.经过实践我们应该如下做法:        1,将ID SOFTWARE(quake官方网站)上的Quake III

2006-06-22 12:52:00 2695

原创 架起一个网络游戏自娱自乐

1,寻找一个开源且效果上佳的游戏引擎(最好能包括如图形,网络,物理,动画,输入等子系统).2,对应于这个引擎最好有一个实例,可以快速的参考写一个游戏框架.3,针对其编写一个快速场景制作工具,如果能用标准当然再好不过.有兴趣可以联系我!特别是在武汉的朋友!QQ:27907044Mail:[email protected]

2006-06-22 11:54:00 1165

原创 有关VC++编程的一些经验

编号: 001时间: 2005-5-19 14:16说明: 有关不同类型之间的地址运算部分源代码如下:typedef struct{ BYTE flag;    //0表示始发,1表示反馈 BYTE content;    //命令内容  BYTE hostNum;    //发送方序号 unsigned short segNum;   //包序号,用于文本发送时 unsigned short i

2006-06-22 11:29:00 1244

原创 VC2003安装注意事项

1,使用A盘启动!会提示安装IIS和FONTPAGE扩展服务器,如果没安装的话.2,使用C盘作为系统安装必备光盘.安装的内容为WEB扩展客户端,安装程序运行时文件等.3,然后再插入A盘安装VC2003 .NET.4,使用B盘再继续安装.

2006-06-22 11:24:00 1917

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