Quake3源码分析之二
----继续摸象:)
我希望有人与我一起读quake3.发个邮件讨论讨论,否则我所写的都将没什么意义!
1,通过阅读quake3的源码,发现了一个命名规律:
函数名是与文件名有关系的,比如common.h文件里的函数声明大多是以Com_开头,象void Com_EndRedirect (void);
比如cl_main.c文件里的函数声明一定是以CL_开头,象qboolean CL_CDKeyValidate( const char *key, const char *checksum );
在ui_main.c里有这样一个声明:uiInfo_t uiInfo;(在所有函数之外,是可以当作全局变量用的)
在ui_local.h里有这样一个说明:extern uiInfo_t uiInfo;
表示所有包含了ui_local.h文件的其它文件(*.h,*.cpp)都能使用uiInfo这个变量.比如ui_atoms.c文件里就包含了ui_local.h文件,
而在ui_atoms.c文件里就可直接使用.
那为什么其它的文件不使用extern然后再在这个文件里使用这个变量呢?我的理解是这样的,ui_local.h里的声明的数据结构在很多
文件里都要重复用到,像uiInfo也一样.所有就直接放到了ui_local.h里,而无须在每个需要用到的地方再用extern.
2,在quake3项目里如何使用其它模块里的功能?
在client.h里有这样一组包括头文件的定义:
#include "../game/q_shared.h"
#include "../qcommon/qcommon.h"
#include "../renderer/tr_public.h"
#include &#