Quake3源码分析之一
----盲人摸象
不可置否,quake3太大太复杂让人顺藤也摸不到瓜.于是只能通过最原始的方式,架起VC,一步步调试,走走看看.
每天读懂一些东西也是一点进步.
1,winMain函数之命令行参数
set sv_pure 0 +set vm_cgame 0 +set vm_game 0 +set vm_ui 0 +set r_fullscreen 0
其中set vm_cgame 0,set vm_game 0,set vm_ui 0,set r_fullscreen 0 在窗口模式下(非全屏)运行quake,
并且不使用pk3文件里的虚拟机代码(vm code,也许执行效率会比较高,也许就是lib)而是使用由cgame,game,
ui对应的dll.
2,Q_strncpyz()函数
与标准库中的strcpy类似,但其检查了参数是否为空,且将目标缓冲区的最后字节置0,以保用其它诸如printf
之流的函数访问不会越界.
3,Sys_CreateConsole函数
生成一个窗口,用于接收运行或错误信息.
其中有两个窗口函数InputLineWndProc和ConWndProc.用于处理用户的输入.
4,Sys_InitStreamThread 函数没有使用.当前运行并没有编译进去.暂不去研究它.
5,Com_Init函数
(1)要注意C语言中处理异常的机制是setjmp和longjmp,其中包括另外一个函数Com_error.
(2)介绍一重要的数据结构之com_pushedEvents结构体.
com_pushedEvents是一个结构数组,类型为sysEvent_t.其定义如下:<