浅析网络开发框架——ZeroMQ

1、背景介绍
     据官方文档介绍,ZeroMQ是一个可伸缩的分布式或者高并发的异步网络消息库。不同于其他的服务,例如RabbitMQ等消息队列服务,以一种可独立运营的服务存在,ZeroMQ是一套高效的socket library,是对BSD socket进行的上层封装。在传统的BSD网络开发模型中,采用的是socket与socket之间的消息传输,即1:1的消息传输链接,在ZeroMQ中是node与node之间的消息传输,node之间存在多条数据链接,即N: M的消息传输链接。ZeroMQ在底层实现了关于进程通信、网络通信、线程通信等各种细节的封装,让开发者更多的关注应用层的开发。

2、ZeroMQ的主要特点
    1)I/O操作属于后台异步操作,同时采用的是无锁数据结构,提高应用的高并发性;
    2)存在断线重连机制,Server、Client启动的无序性;
    3)消息的消费者处理速度比较慢时,会导致消息的生产者阻塞或者,可以在使用过程中进行设置;
    4)消息内容可以使用任何的格式,框架本身不对消息格式做任何的限制;

3、ZeroMQ的基本使用模型
    ZeroMQ提供了三个经常使用的基本模型,分别为:Request—Reply、Publish—Subscribe、Parallel PipeLine三种工作模型,通过这三种工作模型可以衍生出很多的使用模型。下面分别对这三种模型进行简单的介绍:
    1)Request—Reply模型
    Request—Reply模型与传统的BSD网络开发模型类似,也就是俗称的“应答模型”,具体模型如下图所示

   Server代码如下:
#include <zmq.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>

int main (void)
{
    //  Socket to talk to clients
    void *context = zmq_ctx_new ();
    void *responder = zmq_socket (context, ZMQ_REP);
  
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