建造者模式(Builder Pattern)
结构
参与者
Builder
——为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。
ConcreteBuilder
——实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。
——定义并明确它所创建的表示。
Director
——构造一个使用Builder接口的对象。
Product
——表示被构造的复杂对象。 ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
——包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
协作
代码
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyBuilder
{
abstract class Builder
{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
class ConcreteBuilder1 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("Part A");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("Part B");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
class ConcreteBuilder2 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("Part X");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("Part Y");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
}
</span></span>
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyBuilder
{
class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
}
</span></span>
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyBuilder
{
class Product
{
IList<string> parts = new List<string>();
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("产品创建:");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
}
</span></span>
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyBuilder
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.Show();
director.Construct(b2);
Product p2 = b2.GetResult();
p2.Show();
Console.ReadKey();
}
}
}
</span></span>
实现
通常有一个抽象的Builder类为导向者可能要求创建的每一个构件定义一个操作。这些操作缺省情况下什么都不做。一个ConcreteBuilder类对它有兴趣创建的构件重定义这些操作。
在Builder中缺省的方法为空C++中,生成方法故意不声明为纯虚成员函数,而是把它们定义为空方法,这使客户只重定义他们所感兴趣的操作。
总结
主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复制的变化。
建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要在定义一个具体的建造者就可以了。