MTK 音频和BMT简介

本文详细介绍了MTK平台的音频通路,包括T卡和FM/TV chip的音频路径,数字增益与模拟增益的概念,以及音频驱动相关文件。此外,还探讨了音频格式如MP3、WMA、RealAudio和MIDI的特点。接着,讨论了音频中的'POP'噪声及其消除方法,以及音频放大器类型。在BMT充电方面,阐述了充电的三个阶段和电池管理芯片的工作原理,包括预充、恒流和恒压充电,并解释了充电中断信号和电池保护机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

声明:本资料来自公司同事整理提供

 

1 音频的通路有两种:

            i.              T-->内存-->DSP解码-->PCM信号--> 模拟基带(ABB--> [外部功放]-->输出

            ii.              FM/TV chip-->模拟基带(ABB--> [外部功放]-->输出

注:由于耳机功率相对较小所以在驱动耳机时只需要ABB内部的一级放大即可,二在驱动speaker的时候需要较高的功率所以需要经过一级外部功放。另外耳机的立体声是BB的两路信号(MP3_OUTR&MP3_OUTL)直接差分输出的而speaker只使用了其中的一路,另一路信号被舍弃。

       由于音频信号经过数字和模拟两个阶段,所以对信号的放大可以分为数字增益和模拟增益。其中模拟增益依靠硬件电路完成,范围内线性度好不容易失真;而数字增益则是通过软件完成,该方式线性度差容易出现失真等问题。在Afe2.c文件中有函数

void AFE_SetLevelVolume(kal_uint8 aud_func, kal_uint8 MaxAnalogGain, kal_uint8 step, kal_uint8 level)是通过改变模拟增益改变输出音量大小的函数。其原理是更改ABB中可编程放大器的放大倍数来改变声音的大小。而函数

void AFE_SetOutputVolume( kal_uint8 aud_func, kal_uint8 volume1, kal_int8 digital_gain_index )则是通过调整数字增益来改变音量的。

        

Pcm编解码电路的任务是数字信号与模拟信号的转换

     Pcm缓冲区的数据处理:在event_callback里收到MEDIA_DATA_REQUEST后按如下流程处理。

a.PCM_Strm_Open;

       b. 调用setBuffer;

       c. 填数据; GetWriteBuffer

       d. 调用WriteDataDone;

       e. 调用FinishWriteData;

f.  播放play(mdi_audio_play_string_with_vol_path)

       

2.音频对应的驱动主要有以下文件:

Afe2.c------AFE_GetOutputVolume(),AFE_SetLevelVolume(),

Afe_turnonextamplifier(),afe_turnonextamplfier();

Afe.c------afe_switchextamplifier(char sw_on)

 

audcoeff.c:此文件要注意outputchanal的配置,配置错误将没有声音出现

const unsigned char  L1SP_MICROPHONE1  = L1SP_LNA_0;

const unsigned char  L1SP_MICROPHONE2  = L1SP_LNA_1;

const unsigned char  L1SP_SPEAKER1     = L1SP_BUFFER_0;

const unsigned char  L1SP_SPEAKER2     = L1SP_BUFFER_ST;

const unsigned char  L1SP_LOUD_SPEAKER  = L1SP_BUFFER_ST_M|L1SP_BUFFER_EXT;;

 

audcoeff_default.h: 定义语音增强参数;

 

gpio_drv.c: 设置模式以及方向

 

nvram_default_audio.c 配置各音阶的音量,每个参数里有“音量0~音量67个音量等级和16 Level Setting模拟增益调节

GAIN_NOR_CTN_VOL  //call wait tone

GAIN_NOR_KEY_VOL    //keypad volume;

GAIN_NOR_MIC_VOL   //microphone input

GAIN_NOR_GMI_VOL   // fm radio sound 

GAIN_NOR_SPH_VOL   // speech sound

GAIN_NOR_SID_VOL    //side tone

GAIN_NOR_MED_VOL  //music

l1audio.h中有如下定义。

     #define  L1SP_KEYTONE         0  // 按键音。

#define  L1SP_TONE            1  // 单音和弦。

#define  L1SP_SPEECH          2  // 语音。

#define  L1SP_SND_EFFECT      3  // 声效。

#define  L1SP_AUDIO           4  // MP3

#define  L1SP_VOICE           5  // 录音

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