本篇是上一篇配置swift-cocos2dx-js的后续,如有不清楚请查看上篇手把手教你swift项目集成cocos2dx-js模块,具体代码也在此处;
用CocosCreator创建一个场景
打开CocosCreator新建一个项目
在项目中如图双击scene,点击精灵
在script上右击新建一个脚本,将脚本拖到右边的属性选择器里;
双击打开脚本,我们在里面写点东西,这里是重点,敲黑板啦!!!
// onLoad () {},
start () {
this.node.on('touchend',()