Cocos2dx-js与swift项目的互相调用

本文是关于如何在Swift项目中集成并调用Cocos2dx-js的详细步骤。首先在CocosCreator中创建场景并编写JS脚本,然后构建项目并将其资源导入Swift工程。接着在Swift端编写接收类,实现与JS的交互,展示原生Alert并回传结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇是上一篇配置swift-cocos2dx-js的后续,如有不清楚请查看上篇手把手教你swift项目集成cocos2dx-js模块,具体代码也在此处;

用CocosCreator创建一个场景

打开CocosCreator新建一个项目
新建js项目

在项目中如图双击scene,点击精灵
准备添加一个事件

在script上右击新建一个脚本,将脚本拖到右边的属性选择器里;
新建一个脚本

双击打开脚本,我们在里面写点东西,这里是重点,敲黑板啦!!!

// onLoad () {},

    start () {
        this.node.on('touchend',()
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