大部分转自 http://www.cnblogs.com/liaolandemengxiang/p/5364199.html
如果你是一个android开发者,你至少听说过的Dalvik的蛋疼的64K方法限制。概括地说,在一个DEX文件,你可以调用很多的方法,但你只能调用它们最前面的65,536个 ,因为这是在方法调用集合中的所有的空间了。如果你的源代码和狂拽炫酷叼炸天的三方库中方法超过了这个限制。
使用MultiDex支持库
如果你在使用 Android Studio,这个用起来很简单。如果不是,强烈建议你迁移过来。因为Google很快就会不知处Eclipse插件和旧的基于Ant的系统构建方式。
第1步
添加依赖于你的build.gradle支持MultiDex库
dependencies { ... compile 'com.android.support:multidex:1.0.0' ... }
第2步
在buildType或productFlavor中开启multiDexEnabled。
defaultConfig { ... multiDexEnabled true ... }
现在,根据你的项目情况,你有3种选择:
-
如果你没有创建自己的Application 类,在你的清单文件AndroidManifest.xml中配置android.support.multidex.MultiDexApplication就可以了。
.... android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication" ...
- 如果你有自己的Application类了,让它继承 android.support.multidex.MultiDexApplication而不是android.app.Application
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如果你的Application继承了其他的类,并且你不想改变或者没办法改变。按照下面的方法重写attachBaseContext()
public class MyApplication extends FooApplication { @Override protected void attachBaseContext(Context base) { super.attachBaseContext(base); MultiDex.install(this); } }
不论你选择上面哪种,都会创建多个大小差不多的dex文件代替单个庞大的dex文件。运行的时候回同事加载所有的这些dex文件。
当年编译app的时候,Gradle会生成很多个dex文件和一个apk文件让你可以在设备或者模拟器上运行。
注意事项
Out of memory 问题
对于有很多依赖的项目,编译可能因为下面的错误中断
Error:Execution failed for task ':app:dexDebug'. ... Error Code: 3 Output: UNEXPECTED TOP-LEVEL ERROR: java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded at com.android.dx.cf.cst.ConstantPoolParser.parse0(ConstantPoolParser.java:326) ...
在build.gralde android标签下面添加下面代码可以解决
dexOptions { incremental true javaMaxHeapSize "4g" }
下面是图
然后有时候cocos2dx 编译 .so 的时候会出现找不到库的 错误
java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load cocos2dcpp from loader dalvik.system.PathClassLoader[dexPath=/data/app/你的包名-1.apk,libraryPath=/data/app-lib/你的包名-1]: findLibrary returned null
这样的错误时,一个我的解决办法是,在你项目下面的proj.android-studio/app/libs下面会有cocos编译过的.so文件,你新建一个 文件夹 “armeabi-v7a” 然后把 原来“armeabi”中的全部文件 放到新建的文件中,然后删除“armeabi”,然后编译,错误就没有了!我不明觉厉啊,我也是在网上看到的,自己整理到这里,防止之后这样的错误忘了