Andoird平台64K方法问题解决方法_适用于cocos2dx,Unity3d接入SDK方法超限

当我们的App接入多个SDK,在Android平台下,就会遇到64k方法超限问题,以下是我的解决方案,这个解决方案是基于cocos2dx引擎的,Unity3d打包时,导出Gradle,解决方式相同。

 

1:首先修改Gradle 

android{
defaultConfig{
multiDexEnabled true
}
dexOptions { incremental true javaMaxHeapSize "4g" }
}

2:新建一个MyApplication类

package org.cocos2dx.cpp;

import android.app.Application;
import android.content.Context;
import android.support.multidex.MultiDex;

public class MyApplication extends Application {

    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        super.attachBaseContext(base);
        MultiDex.install(this);
    }
}

3:在Manifest中添加

<application
    android:name="org.cocos2dx.cpp.MyApplication"
>

最后, OK啦。

 

如有错误,大家可以一起交流

 联系方式 qq: 940299880

 

 

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