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原创 cc1plus: warnings being treated as errors
编译出错。主要原因是 Makefile 里面 gcc 的参数多了一个 "-Werror"找到出错的make文件夹,看Make文件里面有没有“-Werror",如果有的话将其删除,重新编译即可.
2013-09-25 01:49:42 3248
原创 cygwin的用户设置
cygwin的安全管理,根据windows的特点有很大的改 变,可以使用mkpasswd -l > /etc/passwd把windows的用户导入到cygwin下。在安装cygwin的过程中,安装程序会自动执行这个命令的。由于windows下 没有root用户,所以cygwin一般把system和admin的用户,作为root来用。设置默认用户把\etc\passwd 文件SYSTE
2013-09-25 01:21:33 4180
原创 fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt
WTL从低版本到高版本转换2个fatal error处理 2009-09-17 10:27 这两个fatal error是因为从低版本的WTL到高版本的WTL转变后产生的. 错误描述如下: 1>正在编译资源...1>正在编译资源清单...1>正在链接...1>CVTRES : fatal error CVT1100: 重复的资源。type:MANIFEST, name:1, language:
2013-09-23 03:18:19 2599 1
原创 游戏服务器之的数据服务器的资源框架图
数据服务处理的是逻辑服务发来的数据存取需求。程序主线程:读取服务器配置,设置数据库连接。设置文件数据库目录。设置备份文件保存时间。初始化网络(初始化监听socket、初始化接收连接线程、初始化数据接收线程)。加载屏蔽词库。初始化文件数据库。启动sql处理例程。数据引擎:1、文件数据库线程:文件数据库初始化(设置文件备份间隔、文件备份路径、文件备份时间长度、打开文
2013-09-23 01:51:19 1926
原创 游戏服务器之逻辑服务器的资源分布图
程序主线程:读取服务器配置,读取逻辑数据配置,启动账号管理器、日志管理器,启动逻辑引擎(启动账号管理器、启动db管理器(连接数据服务器进程)、启动网关、启动日志管理器、初始化游戏命令)。逻辑网关:框架是使用多网关结构的逻辑进程。每启动一个逻辑网关,就会启动对应的网络接收和和数据队列处理线程:包括(1)socket选择线程、(2)socket接收线程、(3)数据接收处理例程(队列交换
2013-09-23 01:48:18 2624
原创 预编译提醒宏,可在vs中编译过程中双击跳转
/* 获取当前文件和行数的宏(获取的字符串如:abc.cpp(2000))*/#ifndef __FILE_LINE__#define _TLN(LN)#LN#define __TLINE__(LN)_TLN(LN)#define __FILE_LINE____FILE__"("__TLINE__(__LINE__)")"#endif 预编译提醒宏:
2013-09-22 10:07:31 1072
原创 安装mono for android 4.2.5后出现启动vs报错 的解决方式
System.ArgumentNullException: 值不能为null。参数名:path1 在System.IO.Path.Combine(String path1, String path2) 在Xamarin.AndroidTools.AndroidSDK.get_AdbExe() 在Mono.Android.VisualStudio.MonoAndroidDevi
2013-09-21 07:05:35 1231
原创 mysql安装配置脚本
使用脚本可以一次性处理较多mysql的操作和相关的配置。易于部署服务器。以下以mysql 5.1.31作为案例。注释中说明命令的作用。
2013-09-13 11:22:33 924
原创 c++时间函数
(1)使用C标准库localtime 精确到秒级#include <time.h> #include <stdio.h>int main( void ) { time_t t = time( 0 ); char tmp[64]; strftime( tmp, sizeof(tmp), "%Y/%m/%d %X %A 本年第%j天 %z",localtime(&t) ); puts( tmp ); return 0; }
2013-09-08 23:08:19 1306
原创 c++虚析构函数
// destructor.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include using namespace std;class A{public:A(){printf("A()\n");}virtual ~A()
2013-09-08 06:47:02 603
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