分布式处理的一个游戏后端框架。较久以前的,使用ace作为框架的底层(其他的其实也可以,个人觉得不大想用第三方的 )。
是一个休闲射击游戏的手游的。
1、账号服务器(登录服务器):
账号服务器处理登录的功能,登录时会查询账号,获取账号信息和分区信息(这里的分区其实是不同的 网关进程信息)。那时是一个网关一个区,其实要拓展做成一个区几个网关也可以,只需要配置成多网关对应一个区的。
2、网关服务器:
登录完之后返回给客户端的就是网关的信息。客户端就可以连接网关了。网关负责转发客户端的消息到逻辑服务器,和转发逻辑服务器的消息到后台服务器。
3、逻辑服务器:
处理角色在场景中的 各个逻辑消息。保存角色数据到数据服务器。逻辑服务器在一个分区内可以多个。
4、副本服务器:
主要处理副本内的玩家逻辑,性质上跟逻辑服务器是一样的,只是用来分一些负载。
5、全局服务器:
全局服务器在分区中是唯一的。处理聊天、好友、排行榜、邮件等社交性质的活动数据。
6、数据服务器:
处理逻辑服务器需要写入到mysql的数据。实际上读取也是可以在这里。那时有部分数据(角色道具、任务、角色数据等)的读取的放到内存数据库redis里,只是需要写的时候也写到redis。现在觉得其实没什么必要,就存在逻辑服务器和全局服务器的内存就可以。
7、日志服务器:
写入日志到日志文件。等运营时查询。