NET多线程同步方法详解(五):信号量(Semaphore)

   信号量就像一个夜总会:它有确切的容量,并被保镖控制。一旦满员,就没有人能再进入,其他人必须在外面排队。那么在里面离开一个人后,队头的人就可以进入。信号量的构造函数需要提供至少两个参数-现有的人数和最大的人数。
信号量的行为有点类似于Mutex或是lock,但是信号量没有拥有者。任意线程都可以调用Release来释放信号量而不像Mutex和lock那样需要线程得到资源才能释放。 
     class  SemaphoreTest 
    {
        
static  Semaphore s  =   new  Semaphore( 3 3 );  //  当前值=3; 容量=3 
         static   void  Main() 
        {
            
for  ( int  i  =   0 ; i  <   10 ; i ++
                
new  Thread(Go).Start(); 
        } 
        
static   void  Go()
        {
            
while  ( true )
            {
                s.WaitOne();
                Thread.Sleep(
100 );  //  一次只有个线程能被处理 
                s.Release(); 
            } 
        }
    } 
 
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
下面是一个使用Semaphore实现两线程同步的C++代码: ```c++ #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <semaphore.h> using namespace std; sem_t sem; void thread1() { cout << "Thread 1 is running." << endl; sem_post(&sem); // 发送信号量 } void thread2() { sem_wait(&sem); // 等待信号量 cout << "Thread 2 is running." << endl; } int main() { sem_init(&sem, 0, 0); // 初始化信号量 thread t1(thread1); thread t2(thread2); t1.join(); t2.join(); sem_destroy(&sem); // 销毁信号量 return 0; } ``` 这个例子中,我们使用了`sem_t`和`sem_init()`、`sem_wait()`、`sem_post()`、`sem_destroy()`四个函数来实现Semaphore。`sem_t`是一个结构体类型,用于存储Semaphore的信息。`sem_init()`函数用于初始化Semaphore,第一个参数是Semaphore结构体指针,第二个参数是0表示这个Semaphore是用于线程间同步的,第三个参数是Semaphore的初值,这里设为0。`sem_wait()`函数用于等待Semaphore的信号,如果Semaphore的值为0,则该函数阻塞线程,直到Semaphore的值大于0;如果Semaphore的值大于0,则该函数将Semaphore的值减1,然后线程继续执行。`sem_post()`函数用于发送Semaphore的信号,将Semaphore的值加1,表示Semaphore可以被下一个等待的线程使用。`sem_destroy()`函数用于销毁Semaphore。 在这个例子中,我们创建了两个线程,线程1通过调用`sem_post()`函数发送Semaphore的信号,线程2通过调用`sem_wait()`函数等待Semaphore的信号。由于Semaphore的初值为0,线程2会在等待Semaphore的信号时被阻塞,直到线程1发送了Semaphore的信号。这样就实现了两个线程的同步。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值