自己动手写推箱子游戏——界面(源码)

                                                                                         MFC开发自己的推箱子游戏

源码下载地址:http://download.csdn.net/source/3503308

第一:推箱子游戏的主界面

   游戏的主界面其实就是8×8的区域,在初始化函数中定义它们的矩形区域,里面是我自己收集的8个选关

void CPushBoxDlg::Initi_State(int i,int j)
{
	//int i,j;
	video_flag=0;
	num_video=-1;
	text="";
	num_step=0;
	num_DB=0;//初始化箱子和目的地重合个数
	for(i=0;i<8;i++)
		for(j=0;j<8;j++)
			face[i][j]=-1;//先全部表示成空
		switch(num_hard)
		{
		case 1:sitex=4;sitey=4;//初始化人的初位置
			num_box=4;
			//初始化墙的位置
			for(i=2;i<=4;i++)
				face[0][i]=0;
			for(i=1;i<=3;i++)
				face[i][2]=0;
			for(i=0;i<=2;i++)
				face[3][i]=0;
			face[4][0]=0;
			for(i=0;i<=3;i++)
				face[5][i]=0;
			face[6][3]=0;
			for(i=3;i<=5;i++)
				face[7][i]=0;
			for(i=4;i<=6;i++)
				face[i][5]=0;
			face[4][6]=0;
			for(i=2;i<=4;i++)
				face[i][7]=0;
			for(i=4;i<=7;i++)
				face[2][i]=0;
			face[1][4]=0;
			//初始化箱子的位置
			face[3][3]=face[3][5]=face[4][3]=face[5][4]=2;
			//初始化目的地的位置
			face[1][3]=face[4][1]=face[6][4]=face[3][6]=4;
			//初始化人的位置
			face[4][4]=3;
			//初始化通道的位置
			face[2][3]=face[4][2]=face[3][4]=1;
			break;
		case 2:sitex=6;sitey=3;
			num_box=4;
			//初始化墙的位置
			for(i=2;i<=5;i++)
				face[0][i]=0;
			for(i=1;i<=2;i++)
			{
				face[i][2]=0;face[i][5]=0;
			}
			for(i=2;i<=4;i++)
			{
				face[i][1]=face[i][6]=0;
			}
			for(i=4;i<=7;i++)
				face[i][0]=face[i][7]=0;
			for(i=0;i<=7;i++)
				face[7][i]=0;
			face[5][3]=0;
			//初始化箱子的位置
			face[1][3]=face[1][4]=face[2][4]=face[3][5]=4;
			//初始化人的位置
			face[6][3]=3;
			//初始化目的地的位置
			face[3][4]=face[4][3]=face[5][4]=face[5][5]=2;
			//初始化通道的位置
			for(i=3;i<=6;i++)
				face[i][2]=1;
			face[5][1]=face[6][1]=face[4][4]=face[4][5]=1;
			for(i=4;i<=6;i++)
				face[6][i]=1;
			face[2][3]=face[3][3]=1;
			face[5][6]=1;
			break;
		case 3:sitex=3;sitey=1;
			num_box=5;
			//初始化墙
			for(i=2;i<=7;i++)
				face[0][i]=0;
			face[1][2]=0;
			for(i=0;i<=2;i++)
				face[2][i]=0;
			for(i=3;i<=5;i++)
				face[i][0]=0;
			for(i=1;i<=3;i++)
				face[5][i]=0;
			for(i=3;i<=6;i++)
				face[6][i]=0;
			for(i=1;i<=4;i++)
				face[i][7]=0;
			face[4][6]=face[5][6]=0;
			//初始化人
			face[3][1]=3;//初始化箱子
			face[4][2]=face[3][3]=face[2][3]=face[2][4]=face[2][5]=2;
			//初始化目的地
			face[3][4]=face[3][5]=face[4][3]=face[4][4]=face[4][5]=4;
			//初始化通道
			for(i=3;i<=6;i++)
				face[1][i]=1;
			face[2][6]=face[3][6]=face[3][2]=face[5][4]=face[5][5]=face[4][1]=1;
			break;
		case 4:sitex=1;sitey=5;
			num_box=4;
			//初始化墙
			for(i=2;i<=6;i++)
				face[0][i]=0;
			for(i=0;i<=2;i++)
				face[1][i]=0;
			for(i=2;i<=4;i++)
				face[i][0]=face[5][6]=face[1][6]=face[2][6]=0;
			face[4][1]=0;
			for(i=4;i<=6;i++)
				face[i][2]=0;
			for(i=2;i<=6;i++)
				face[6][i]=0;
			for(i=2;i<=5;i++)
				face[i][7]=0;
			//ren
			face[1][5]=3;
			//箱子
			face[2][3]=face[3][4]=face[4][5]=2;
			face[2][4]=face[3][3]=face[3][5]=4;
			face[4][4]=6;
			//初始化通道
			face[1][3]=face[1][4]=face[2][1]=face[2][2]=face[2][5]=1;
			face[3][1]=face[3][2]=face[3][6]=face[4][3]=face[4][6]=1;
			for(i=3;i<=5;i++)
				face[5][i]=1;
			break;
		case 5:sitex=3;sitey=1;
			num_box=6;
			//墙
			for(i=0;i<=7;i++)
			
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