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JJF代码男孩

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原创 盘符加载和CFindFile类的遍历

void CFindFileDlg::find(CString dir) { CFileFind ff; CString path; //MessageBox(dir); if(dir.Right(1)!="//") dir+="//"

2011-08-10 21:57:44 1364

转载 窗口重绘一点通

窗口重绘函数心得  在刷新窗口时经常要调用重绘函数MFC提供了三个函数用于窗口重绘InvalidateRect(&Rect)Invalidate()UpdateWindow()当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)

2011-08-10 21:52:25 992

原创 加速键使用方法详解(示例)

加速键的使用第一步:创建加速键表在Resource试图中添加一个Accelerator资源表,在表中根据条件输入值。第二步:在类中添加一个HACCEL的变量          HACCEL m_hAccel;第三步:在初始化函数里面加载对应的加速键表m

2011-08-10 14:21:26 3508 1

原创 套接字模型

套接字I/O模型1:Select模型 Select模型是一种常见的模型,通过select函数来确定套接字状态。在网络应用程序中,通过一个线程来设计一个循环,不停的调用select函数,判断套接字上是否存在数据或者是否能够向套接字写入数据等int select(int

2011-08-09 18:50:53 1162

原创 套接字函数详细介绍

套接字函数介绍  套接字函数通常封装在Ws2_32.dll动态连接库中,头文件是winsock2.h,因此用户需要引用头文件和链接库      #include “winsock.h”  //引用头文件      #pragma comment(lib,”ws2_32

2011-08-09 18:08:50 1190

原创 使用信标对象实现线程同步

使用信标对象实现线程同步  信标对象也属于系统内核对象之一,它包含有计数,当使用计数为0时,信标对象处于无信号状态;当使用计数大于0时,信标计数处于有信号状态。   相关函数:   CreateSemaphore:用于创建一个信标对象   HANDLE Cre

2011-08-08 16:09:25 1106

原创 使用关键代码段实现线程同步

使用关键代码段实现线程同步关键代码段又称临界区,指的是一小段代码,在代码执行前,它需要独占某些资源。在程序中通常将多个线程同时访问某个资源的代码作为临界区。相关函数  InitializeCriticalSection:用于初始化临界区对象    void Initi

2011-08-08 16:08:39 973

原创 自己动手写推箱子游戏——休闲放松(源码)

第四:休闲放松      有些玩家希望在玩游戏过程中听歌放松等休闲,所以我自己设计了一个简易的mp3、mp4播放器播放器能够对各个盘符中的mp3、mp4文件进行搜索,免去玩家的查阅对于播放器,大家可以用MFC里面的Windows Media Player控件

2011-08-08 15:11:58 2339 1

原创 自己动手写推箱子游戏——设计师(源码)

第三:设计师  好的程序不仅能够让玩家玩设计好的游戏,还应该让他们的新想法得以实现,这就需要为他们提供设计平台        1:布局在游戏界面中,新建一个类来完成里面的全部功能,玩家可以点选右边的图来设计自己的想法左边是布局,可以用一个CRect数组设置其区域

2011-08-08 14:55:00 2411 1

原创 自己动手写推箱子游戏——菜单(源码)

第二:制作菜单,完善功能  一:选关功能  自己要为游戏设置一些关数,而且难度应该递增,这个选关的对话框需要新建,主要是返回一个表示关数的数值void CPushBoxDlg::OnChose() { CchoseDlg dlg; dlg.m_ch

2011-08-08 14:40:10 10201

原创 自己动手写推箱子游戏——界面(源码)

MFC开发自己的推箱子游戏第一:推箱子游戏的主界面   游戏的主界面其实就是8×8的区域,在初始化函数中定义它们的矩形区域,里面是我自己收集的8个选关void CPushBoxDlg::Initi_State(int i,int j){ //int i,j

2011-08-08 14:10:49 7582 2

原创 使用互斥对象实现线程同步

使用互斥对象实现线程同步  互斥对象属于系统内核对象,它能够使线程拥有对某个资源的绝对访问权。互斥对象主要包含使用数量,线程ID和递归计数器等信息。其中线程ID表示当前拥有互斥对象的线程,递归计数器表示线程拥有互斥对象的次数。   互斥对象的使用方式:当互斥对象的

2011-08-08 13:40:07 1570

原创 事件对象实现线程同步

线程同步,由于多个线程同时访问进程中的同一个资源,这就可能造成线程之间的混乱,因此需要线程同步解决相关问题1:使用事件对象实现线程同步   相关函数   CreateEvent:用于创建一个事件对象     HANDLE CreateEvent(LPSECUR

2011-08-08 13:07:38 1134

原创 线程的挂起,唤醒和终止

//如果是利用h=AfxBeginThread()创建线程,需要获取句柄,h->m_hThread线程的挂起在CreateThread()等函数创建线程时,可以指定线程的挂起状态,在运行过程中也可以挂起线程  DWORD SuspendThread(HANDLE

2011-08-07 17:13:06 13100

原创 AfxBeginThread函数创建进程

UINT Multilp(LPVOID  pThreadParam){ CMutilThread1Dlg *pdlg=(CMutilThread1Dlg *)pThreadParam;  CString s2;   s2="";  for(int i=1;i

2011-08-07 16:13:02 1612

原创 线程的创建

线程的创建1:使用CreateThread函数创建线程  HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa,DWORD cbStack,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddr,LPVOID lpvT

2011-08-07 14:47:09 1210

原创 创建MFC动态连接库

向动态链接库中添加类和资源     1:创建类,还可以加入其他资源#define EXPORT11 _declspec(dllimport)EXPORT11 class CShowDlg{ public:  virtual void ShowNot

2011-08-03 17:34:42 776

原创 访问MFC动态连接库

访问MFC动态连接库1:定义一个与连接库中相同的抽象类class CShowDlg{public: virtual void ShowNoteDlg(char *text)=0;//定义纯虚方法};2:定义两个函数指针类型,用于访问连接库中的函数t

2011-08-03 17:33:30 753

原创 动态连接库的创建

动态连接库 1:创建通用动态连接库,其中DllMain函数是动态链接库的入口函数,在加载动态连接库中将要调用该函数   #include "stdafx.h"BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,

2011-08-03 11:55:40 662

原创 动态连接库的访问

访问动态链接库通过两个API函数实现,首先根据LoadLibrary函数加载动态连接库模块,获得模块句柄;然后调用GetProcAddress函数根据模块句柄和函数名获取动态连接库中函数的地址,这样即可调用函数,工程中需要包含相应的dll文件   HMODULE m_hM

2011-08-03 11:54:50 638

转载 窗口重绘函数详细说明

窗口重绘函数心得 (2007-12-24 15:04) 在刷新窗口时经常要调用重绘函数MFC提供了三个函数用于窗口重绘InvalidateRect(&Rect)Invalidate()UpdateWindow()当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个

2011-08-01 11:38:35 974

Haskell趣味学习中文版

Haskell趣味学习中文版,从中文网站上在线转换成PDF,最后合并添加目录制作成的

2014-10-02

益智跳棋游戏

或许是大学四年写的最用心的MFC程序了。 游戏是比较新的,包含UI界面, 地图编辑器, 网络联机等部分, 三周的心血分享给大家好了,有详细的设计文档, 规格文档和说明文件,源代码和可执行文件。 这四年, 我一直不敢回首, 怕看见的是你眼角的失望。。。

2013-10-22

针对Microblaze抢占式操作系统OSAL

添加对中断与定时器的封装,使得在EDK系统中添加硬件支持即可,简化了底层驱动设置。 将任务的创建与调度形式由静态变为动态,增加任务调度灵活性 对任务添加优先级属性,使其与任务ID独立 缩减时钟日期,存储管理等机制 拓展任务之间的消息与数据传递机制

2013-09-07

fMusic谷歌音乐扩展程序

自己编写的音乐类谷歌扩展程序,更改了以前的一些bug,详见 http://rrurl.cn/h1wt91

2012-05-07

fMusic谷歌扩展应用

自己开发的音乐类谷歌扩展程序fMusic,应用详见网站jjfandyebo.u18.delldns.com

2012-05-06

javascript公式编辑器

自己用javascript 和html5编写的带有函数编辑和绘图功能的公式编辑器

2012-03-16

大型文件传输

自己写的实现大型文件传输的例子,完整的工程。运行比较稳定,发送采用多线程实现,,局域网的测试发送速度在6.2M每秒。

2011-12-18

数独游戏(优化版)

自己写的关于数独的游戏,包括数独的生成与破解,数独的保存与读取以及一个漂亮的计时时钟哦

2011-12-17

数独小游戏

自己做的数独小游戏,与大家分享一下,虽然比较粗超,但是还是用了不少心思的

2011-11-14

基于VC的GSM模块程序

这是我自己写的通过GSM模块发短信、读短信、删除短信的程序,是整个工程。 这个程序很简单,很容易看明白,不像网上其他资源一样很深奥,各个函数之间的关系很明确

2011-10-05

推箱子游戏源代码,完整的一个工程

这是我自己写的推箱子游戏的代码,功能比较多,包括选关,录像,游戏背景,音乐欣赏和设计模块。这是一个完整的工程,只要打开就可以立即运行。

2011-08-08

MScomm控件详细说明及使用

本文档详细介绍了Mscomm控件的使用和说明,以及所有的属性和方法,有举例说明

2011-04-30

windows 常用消息

文档详细介绍了windows编程中常用的消息以及举例,方便大家的查找和使用

2011-04-30

多种编译器实现PC机与远程IO模块串口通信源代码

本文档是用 多种编译器实现PC机与远程IO模块串口通信源代码,希望对大家有帮助,可以运行通过

2011-04-27

LINUX编程白皮书

本文档介绍了LINUX编程基础知识,循序渐进,并含有丰富的源代码。

2011-04-23

MFC 串口通信及编程实例

文档介绍了串口通信概念以及编程方法,有实例和操作步骤,对大家会有帮助的

2011-04-16

MFC常用的类及其函数简介

文档搜集了常用的MFC常用的类及其函数,对大家的编程会提供方便的

2011-04-16

MCS-51 单片机原理及应用教程

该文档介绍了单片机原理及使用,分享给大家,由于本人需要一些积分,不好意思只能设置资源分了。

2010-12-29

CSS层叠样式表手册

CSS层叠样式表详细介绍了CSS的属性、属性值以及单位及实例用法,方便实用,尤其对于初学者,快速入门。

2010-12-29

空空如也

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