qml+opencv3.1简单打开摄像头,关闭摄像头

    借鉴前人经验 http://blog.csdn.net/luoyayun361/article/details/61936032      

利用

继承QQuickImageProvider类的方法来完成opencv读取摄像头每一帧,并利用QImage绘制并发送给qml端的Image 

    直接上代码   

#ifndef IMAGEPROVIDER_H
#define IMAGEPROVIDER_H
#include<QImage>
#include<QQuickImageProvider>
class ImageProvider : public QQuickImageProvider
{
public:
    ImageProvider();
 
    QImage requestImage(const QString &id, QSize *size, const QSize &requestedSize);
    QPixmap requestPixmap(const QString &id, QSize *size, const QSize &requestedSize);
 
    QImage img;
 
};
 
#endif // IMAGEPROVIDER_H
 
 
#include "imageprovider.h"
#include<QDebug>
 
ImageProvider::ImageProvider()
    : QQuickImageProvider(QQuickImageProvider::Image)
/本例中未使用Pixmap来绘制图像,若要使用其,只需要将Image替换为Pixmap
{
}
 
QImage ImageProvider::requestImage(const QString &id, QSize *size, const QSize &requestedSize)
{
    qDebug()<<"requestImage";
    return this->img;
}
QPixmap ImageProvider::requestPixmap(const QString &id, QSize *size, const QSize &requestedSize)
{
    qDebug()<<"requestPixmap";
    return QPixmap::fromImage(this->img);
}

#ifndef IMAGESHOW_H
#define IMAGESHOW_H
#include<imageprovider.h>
#include<opencv.hpp>
using namespace cv;
class ShowImage : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit ShowImage(QObject *parent = 0);
    ImageProvider *m_pImgProvider;
    QImage  MattoQImage(Mat cvImg);
 
public slots:
    void setImage();
    void closeCamera();
signals:
    void callQmlRefeshImg();
private:
    Mat src_frame;
   // QImage image;
    VideoCapture capture;
 
};
#endif // IMAGESHOW_H

#include<imageshow.h>
#include<QDebug>
ShowImage::ShowImage(QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
    m_pImgProvider = new ImageProvider();
    capture=VideoCapture(0);
}
void ShowImage::closeCamera()
{
   capture.release();
}
 
void ShowImage::setImage()
{
 
     capture>>src_frame;
    m_pImgProvider->img = MattoQImage(src_frame);
    emit callQmlRefeshImg();
    qDebug()<<"setImage";
}
QImage ShowImage::MattoQImage(Mat cvImg)
{
    QImage qImg;
    if(cvImg.channels()==3)               
    {
 
      cvtColor(cvImg,cvImg,CV_BGR2RGB);
        qImg =QImage((const unsigned char*)(cvImg.data),
                    cvImg.cols, cvImg.rows,
                    cvImg.cols*cvImg.channels(),
                    QImage::Format_RGB888);
    }
    else if(cvImg.channels()==1) {     
         qImg =QImage((const unsigned char*)(cvImg.data),
                    cvImg.cols,cvImg.rows,
                    cvImg.cols*cvImg.channels(),
                    QImage::Format_Indexed8);
    
    }
    else
    {
        qImg =QImage((const unsigned char*)(cvImg.data),
                     
                    cvImg.cols,cvImg.rows,
                    cvImg.cols*cvImg.channels(),
                    QImage::Format_RGB888);
    }
 
    return qImg;
 
}
 
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>
#include<QDebug>
#include<imageshow.h>
#include<opencv.hpp>
 
using namespace cv;
 
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    ShowImage *CodeImage = new ShowImage();
    QQmlApplicationEngine W;
 
    W.rootContext()->setContextProperty("CodeImage",CodeImage);
    W.addImageProvider(QLatin1String("CodeImg"), CodeImage->m_pImgProvider);
    W.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
 
    return app.exec();
}

import QtQuick 2.6
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.0
 
Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World");
 
   Timer{
      id:count;
      interval: 25;
      running: false;
      repeat: true
      onTriggered: {
 
      CodeImage.setImage();
 
}
   }
 
Button{
    id:open;
    text:"打开摄像头"
    width:100;
    height:30;
    anchors.left: parent.left;
    anchors.top:parent.top;
    anchors.leftMargin: 10;
    anchors.topMargin: 10;
    onClicked:{
        count.running=true;
    }
}
Button{
    id:quit;
    text:"关闭摄像头"
    width:100;
    height:30;
    anchors.left: parent.left;
    anchors.top:open.bottom;
    anchors.leftMargin: 10;
    anchors.topMargin: 10;
    onClicked:{
        count.running=false;
        CodeImage.closeCamera();
        Qt.quit();
    }
}
    Image{
            id:img;
            width:400;
            height:400;
            anchors.centerIn: parent;
            cache:false;
        }
      Connections{
            target: CodeImage
            onCallQmlRefeshImg:{
                img.source = "";
                img.source = "image://CodeImg";
                console.log("no");
            }
 
        }
}



 





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要在Qt/QML中显示OpenCV获取的USB摄像头画面,可以使用Qt的QQuickPaintedItem类。QQuickPaintedItem类是一个自定义QML元素,用于将Qt中的QPainter绘制内容与QML场景集成。 以下是一个简单的示例,演示如何使用QQuickPaintedItem类在QML中显示OpenCV获取的USB摄像头画面: 首先,在Qt中创建一个C++类来获取并处理USB摄像头的视频帧。可以使用OpenCV中的VideoCapture类来实现这一点。以下是一个简单的示例: ``` #include <QQuickPaintedItem> #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> class VideoCaptureItem : public QQuickPaintedItem { Q_OBJECT public: VideoCaptureItem(QQuickItem *parent = 0); public slots: void start(); void stop(); protected: void paint(QPainter *painter); private: cv::VideoCapture m_capture; cv::Mat m_frame; }; ``` 在构造函数中,初始化VideoCapture对象并打开默认的摄像头: ``` VideoCaptureItem::VideoCaptureItem(QQuickItem *parent) : QQuickPaintedItem(parent) { m_capture = cv::VideoCapture(0); } ``` 在start()函数中,启动一个定时器,每隔一定时间读取当前的视频帧,并调用update()函数来通知QML场景进行重绘: ``` void VideoCaptureItem::start() { connect(&m_timer, &QTimer::timeout, this, [this]() { m_capture >> m_frame; update(); }); m_timer.start(1000 / 30); // 30 fps } ``` 在stop()函数中,停止定时器: ``` void VideoCaptureItem::stop() { m_timer.stop(); } ``` 在重绘函数paint()中,使用QPainter将当前的视频帧绘制到QML场景中: ``` void VideoCaptureItem::paint(QPainter *painter) { QImage frame(m_frame.data, m_frame.cols, m_frame.rows, QImage::Format_RGB888); painter->drawImage(boundingRect(), frame); } ``` 最后,在QML中使用VideoCaptureItem元素来显示摄像头画面: ``` import QtQuick 2.0 VideoCaptureItem { id: videoCaptureItem width: 640 height: 480 Component.onCompleted: { start() } Component.onDestruction: { stop() } } ``` 这样,当VideoCaptureItem元素被创建时,它将启动摄像头并开始捕获视频帧。在元素被销毁时,它将停止捕获视频帧。

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