Java 实现观察者(Observer)模式

1. Java自带的实现

类图


/**
 * 观察目标 继承自 java.util.Observable
 * @author stone
 *
 */
public class UpdateObservable extends Observable {
	
	private int data;
	
	public UpdateObservable(Observer observer) {
		addObserver(observer);
		/*
		 * add other observer
		 */
	}
	
	public int getData() {
		return data;
	}
	
	public void setData(int data) {
		if (data != this.data) {
			this.data = data;
			setChanged(); //标记 改变, 只有标记后才能通知到
			notifyObservers(); //通知
		}
		
	}

	@Override
	public synchronized void addObserver(Observer o) {
		super.addObserver(o);
	}

	@Override
	public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
		super.deleteObserver(o);
	}

	@Override
	public void notifyObservers() {
		super.notifyObservers();
	}

	@Override
	public void notifyObservers(Object arg) {
		super.notifyObservers(arg);
	}

	@Override
	public synchronized void deleteObservers() {
		super.deleteObservers();
	}

	@Override
	protected synchronized void setChanged() {
		super.setChanged();
	}

	@Override
	protected synchronized void clearChanged() {
		super.clearChanged();
	}

	@Override
	public synchronized boolean hasChanged() {
		return super.hasChanged();
	}

	@Override
	public synchronized int countObservers() {
		return super.countObservers();
	}
	
}

/**
 * 观察者	实现 java.util.Observer接口
 * @author stone
 *
 */
public class UpdateObserver implements Observer {

	@Override
	public void update(Observable o, Object arg) {
		System.out.println("接收到数据变化的通知:");
		if (o instanceof UpdateObservable) {
			UpdateObservable uo = (UpdateObservable) o;
			System.out.print("数据变更为:" + uo.getData());
		}
	}

}

2. 自定义的观察模型

类图


/**
 * 抽象观察者	Observer
 * 观察 更新		
 * @author stone
 *
 */
public interface IWatcher {
	/*
	 * 通知接口:
	 * 1. 简单通知
	 * 2. 观察者需要目标的变化的数据,那么可以将目标用作参数, 见Java的Observer和Observable
	 */
//	void update(IWatched watched);
	
	void update();
	
}

/**
 * 抽象目标	Subject
 * 	提供注册和删除观察者对象的接口, 及通知观察者进行观察的接口
 *  及目标 自身被观察的业务的接口
 * @author stone
 *
 */
public interface IWatchedSubject {
	
	public void add(IWatcher watch);

	public void remove(IWatcher watch);
	
	public void notifyWhatchers();
	
	public void update();//被观察业务变化的接口
}

/**
 * 具体观察者		Concrete Observer
 * 
 * @author stone
 *
 */
public class UpdateWatcher implements IWatcher {

	@Override
	public void update() {//可以在方法上加上参数:(IwatchedSubject subject); 我这里省略了
		System.out.println(this + "观察到:目标已经更新了");
	}

}

/**
 * 具体目标角色	Concrete Subject
 * @author stone
 *
 */
public class UpdateWatchedSubject implements IWatchedSubject {
	private List<IWatcher> list;
	
	public UpdateWatchedSubject() {
		this.list = new ArrayList<IWatcher>();
	}
	
	@Override
	public void add(IWatcher watch) {
		this.list.add(watch);
	}

	@Override
	public void remove(IWatcher watch) {
		this.list.remove(watch);
	}

	@Override
	public void notifyWhatchers() {
		for (IWatcher watcher : list) {
			watcher.update();
		}
	}
	
	@Override
	public void update() {
		System.out.println("目标更新中....");
		notifyWhatchers();
	}

}

监听器是观察者的一种实现

类图


/**
 * 监听 用户在注册后
 * @author stone
 *
 */
public interface IRegisterListener {
	void onRegistered();
}

/**
 * 监听 当用户登录后
 * @author stone
 *
 */
public interface ILoginListener {
	void onLogined();
}

/*
 * 监听器 是观察者模式的一种实现
 * 一些需要监听的业务接口上添加 监听器,调用监听器的相应方法,实现监听
 */
public class User {
	
	public void register(IRegisterListener register) {
		/*
		 * do ... register
		 */
		System.out.println("正在注册中...");
		//注册后
		register.onRegistered();
	}

	public void login(ILoginListener login) {
		/*
		 * do ... login
		 */
		System.out.println("正在登录中...");
		//登录后
		login.onLogined();
	}

}

/**
 * 观察者(Observer)模式	行为型模式
 *   观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时观察某一个目标对象。
 *   这个目标对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己
 * 目标对象中需要有添加、移除、通知 观察者的接口
 *   
 * @author stone
 */
public class Test {
	
	public static void main(String[] args) {
		/*
		 * 使用Java自带的Observer接口和Observable类
		 */
		UpdateObservable observable = new UpdateObservable(new UpdateObserver());
		observable.setData(99);
		System.out.println("");
		System.out.println("");
		/*
		 * 自定义的观察者模型
		 */
		IWatchedSubject watched = new UpdateWatchedSubject();
		watched.add(new UpdateWatcher());
		watched.add(new UpdateWatcher());
		watched.update();
		System.out.println("");
		
		/*
		 * 子模式-监听器
		 */
		
		User user = new User();
		user.register(new IRegisterListener() {
			
			@Override
			public void onRegistered() {
				System.out.println("监听到注册后。。。");
			}
		});
		user.login(new ILoginListener() {
			
			@Override
			public void onLogined() {
				System.out.println("监听到登录后。。。");
			}
		});
		
	}
}

打印

接收到数据变化的通知:
数据变更为:99

目标更新中....
observer.UpdateWatcher@457471e0观察到:目标已经更新了
observer.UpdateWatcher@5fe04cbf观察到:目标已经更新了

正在注册中...
监听到注册后。。。
正在登录中...
监听到登录后。。。




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观察者模式是一种常见的设计模式,它的主要思想是在对象之间建立一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 在Java中,观察者模式实现需要定义两个角色:Subject(主题)和Observer观察者)。Subject负责维护一组观察者对象,以及通知它们状态的变化;而Observer则负责接收Subject的通知,并做出相应的处理。 下面是一个简单的Java实现: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; // 主题接口 interface Subject { void attach(Observer observer); // 添加观察者 void detach(Observer observer); // 移除观察者 void notifyObservers(); // 通知所有观察者 } // 观察者接口 interface Observer { void update(); // 更新状态 } // 具体主题类 class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } public void detach(Observer observer) { observers.remove(observer); } public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } // 主题状态的变化 public void changeState() { // do something notifyObservers(); // 通知所有观察者 } } // 具体观察者类 class ConcreteObserver implements Observer { private String name; public ConcreteObserver(String name) { this.name = name; } public void update() { System.out.println(name + " has received the update."); } } // 测试 public class ObserverPatternDemo { public static void main(String[] args) { Subject subject = new ConcreteSubject(); Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer1"); Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer2"); Observer observer3 = new ConcreteObserver("Observer3"); subject.attach(observer1); subject.attach(observer2); subject.attach(observer3); ((ConcreteSubject) subject).changeState(); subject.detach(observer2); ((ConcreteSubject) subject).changeState(); } } ``` 在这个例子中,我们定义了Subject和Observer两个接口,以及它们的具体实现类ConcreteSubject和ConcreteObserver。其中ConcreteSubject负责维护一组观察者对象,并在状态变化时通知它们;而ConcreteObserver则负责接收Subject的通知,并做出相应的处理。 在测试代码中,我们创建了一个ConcreteSubject对象,并向它添加了三个ConcreteObserver观察者。然后我们调用changeState()方法改变主题的状态,这会触发ConcreteSubject通知所有观察者。最后我们移除了一个观察者,并再次调用changeState()方法,这时只有两个观察者会收到通知。

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