Observer 模式
Observer模式的意思是“进行观察的人”,也就是“观察者”的意思。
在Observer模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者。Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景。
示例程序
类和接口的一览表
名字 | 说明 |
---|---|
Observer | 表示观察者的接口 |
NumberGenerator | 表示生成数值的对象的抽象类 |
RandomNumberGenerator | 生成随机数的类 |
DigitObserver | 表示以数字形式显示数值的类 |
GraphObserver | 表示以简单的图示形式显示数值的类 |
Main | 测试程序行为的类 |
示例程序的类图
Observer
public interface Observer {
void update(NumberGenerator generator);
}
NumberGenerator
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public abstract class NumberGenerator {
private ArrayList observers = new ArrayList(); // 保存Observer们
public void addObserver(Observer observer) { // 注册Observer
observers.add(observer);
}
public void deleteObserver(Observer observer) { // 删除Observer
observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers() { // 向Observer发送通知
Iterator it = observers.iterator();
while (it.hasNext()) {
Observer o = (Observer)it.next();
o.update(this);
}
}
public abstract int getNumber(); // 获取数值
public abstract void execute(); // 生成数值
}
RandomNumberGenerator
import java.util.Random;
public class RandomNumberGenerator extends NumberGenerator {
private Random random = new Random(); // 随机数生成器
private int number; // 当前数值
// 获取数值
@Override
public int getNumber() { // 获取当前数值
return number;
}
// 生成数值
@Override
public void execute() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
number = random.nextInt(50);
notifyObservers();
}
}
}
DigitObserver
public class DigitObserver implements Observer {
@Override
public void update(NumberGenerator generator) {
System.out.println("DigitObserver:" + generator.getNumber());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
GraphObserver
public class GraphObserver implements Observer {
@Override
public void update(NumberGenerator generator) {
System.out.print("GraphObserver:");
int count = generator.getNumber();
for (int i = 0; i < count; i++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println("");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
Main
public class Main {
public static void main(String[] args) {
NumberGenerator generator = new RandomNumberGenerator();
Observer observer1 = new DigitObserver();
Observer observer2 = new GraphObserver();
generator.addObserver(observer1);
generator.addObserver(observer2);
generator.execute();
}
}
Observer 模式中的登场角色
1.Subject(观察对象)
Subject角色表示观察对象。Subject角色定义了注册观察者和删除观察对象的方法。此外,它还声明了“获取现在的状态”的方法。在示例程序中,由NumberGenerator类扮演此角色。
2.ConcreteSubject(具体的观察对象)
ConcreteSubject角色表示具体的被观察对象。当自身状态发生变化后,它会通知所有已经注册的Observer角色。在示例程序中。由RandomNumberGenerator类扮演此角色。
3.Observer(观察者)
Observer角色负责接收来自Subject角色的状态变化的通知。为此,它声明了update方法。在示例程序中,由Observer接口扮演此角色。
4.ConcreteObserver(具体的观察者)
ConcreteObserver角色表示具体的Observer。当它的update方法被调用后,会去获取要观察的对象的最新状态。在示例程序中,由DigitObserver类和GraphObserver类扮演此角色。
通用类图
Observer本来的意思是“观察者”,但实际上Observer角色并非主动地去观察,而是被动地接受来自Subject角色的通知。因此,Observer模式也被称为Publish-Subscribe(发布-订阅)模式。