Observer 模式

Observer 模式

Observer模式的意思是“进行观察的人”,也就是“观察者”的意思。
在Observer模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者。Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景。

示例程序

类和接口的一览表
名字说明
Observer表示观察者的接口
NumberGenerator表示生成数值的对象的抽象类
RandomNumberGenerator生成随机数的类
DigitObserver表示以数字形式显示数值的类
GraphObserver表示以简单的图示形式显示数值的类
Main测试程序行为的类
示例程序的类图

pic1

Observer
public interface Observer {
    void update(NumberGenerator generator);
}
NumberGenerator
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public abstract class NumberGenerator {
    private ArrayList observers = new ArrayList();        // 保存Observer们
    public void addObserver(Observer observer) {    // 注册Observer
        observers.add(observer);
    }
    public void deleteObserver(Observer observer) { // 删除Observer
        observers.remove(observer);
    }
    public void notifyObservers() {               // 向Observer发送通知
        Iterator it = observers.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            Observer o = (Observer)it.next();
            o.update(this);
        }
    }
    public abstract int getNumber();                // 获取数值
    public abstract void execute();                 // 生成数值
}
RandomNumberGenerator
import java.util.Random;

public class RandomNumberGenerator extends NumberGenerator {
    private Random random = new Random();   // 随机数生成器
    private int number;                     // 当前数值

    // 获取数值
    @Override
    public int getNumber() {                // 获取当前数值
        return number;
    }

    // 生成数值
    @Override
    public void execute() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            number = random.nextInt(50);
            notifyObservers();
        }
    }
}
DigitObserver
public class DigitObserver implements Observer {
    @Override
    public void update(NumberGenerator generator) {
        System.out.println("DigitObserver:" + generator.getNumber());
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
        }
    }
}
GraphObserver
public class GraphObserver implements Observer {
    @Override
    public void update(NumberGenerator generator) {
        System.out.print("GraphObserver:");
        int count = generator.getNumber();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            System.out.print("*");
        }
        System.out.println("");
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
        }
    }
}
Main
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        NumberGenerator generator = new RandomNumberGenerator();
        Observer observer1 = new DigitObserver();
        Observer observer2 = new GraphObserver();
        generator.addObserver(observer1);
        generator.addObserver(observer2);
        generator.execute();
    }
}

Observer 模式中的登场角色

1.Subject(观察对象)

Subject角色表示观察对象。Subject角色定义了注册观察者和删除观察对象的方法。此外,它还声明了“获取现在的状态”的方法。在示例程序中,由NumberGenerator类扮演此角色。

2.ConcreteSubject(具体的观察对象)

ConcreteSubject角色表示具体的被观察对象。当自身状态发生变化后,它会通知所有已经注册的Observer角色。在示例程序中。由RandomNumberGenerator类扮演此角色。

3.Observer(观察者)

Observer角色负责接收来自Subject角色的状态变化的通知。为此,它声明了update方法。在示例程序中,由Observer接口扮演此角色。

4.ConcreteObserver(具体的观察者)

ConcreteObserver角色表示具体的Observer。当它的update方法被调用后,会去获取要观察的对象的最新状态。在示例程序中,由DigitObserver类和GraphObserver类扮演此角色。

通用类图

pic2
Observer本来的意思是“观察者”,但实际上Observer角色并非主动地去观察,而是被动地接受来自Subject角色的通知。因此,Observer模式也被称为Publish-Subscribe(发布-订阅)模式。

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