Handler

都是从别的地方摘出来的,认为简单易懂的

http://blog.csdn.net/redoffice/article/details/6729964

一些概念:

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。

Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。

MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。

Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,用来管理MessageQueue,它就像一个消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。

多线程的问题:

当我们启动一个Android应用程序的时候,Android会首先开启一个主线程,这个主线程的工作主要就是管理界面中的UI控件,进行事件分发,处理消息响应函数等。但是如果处理一个比较耗时的操作时,比如读取本地大文档,读取网络数据等等时,如果依然用主线程的话,就会出现问题,Android系统规定默认5S无反应的话,就会弹出强制关闭对话框。

在这个时候我们就需要另外开一个线程来处理耗时的工作,这与在学习SurfaceView的时候,我们开启了一个线程去处理频繁更新的操作有些类似。但是因为子线程涉及到UI更新,而更新UI只能在主线程中更新(Android主线程不是线程安全的),子线程中操作是危险的。Handler就是用来解决这个复杂问题而出现的。Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sendMessage()方法传递)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。


package com.blueeagle;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class SendMessage extends Activity {
	private TextView textView;
	private MyHandler myHandler;//定义一个自己的Handle类
	private Button button;
	private MyThread m=new MyThread(); //定义一个自己的线程类
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main); 
		textView=(TextView)findViewById(R.id.text);
		button=(Button)findViewById(R.id.startButton); 
		button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
		@Override
		public void onClick(View arg0) { 
		myHandler=new MyHandler(); 
		new Thread(m).start(); 
		System.out.println("主线程运行ID:"+Thread.currentThread().getId());
		} 
		});
		}//在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程 
	class MyHandler extends Handler{//继承Handler类时,必须重写handleMessage方法 
		public MyHandler(){
			
		}
		public MyHandler(Looper l){
			super(l);
			}
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {//执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出 
			super.handleMessage(msg);
			Bundle b=msg.getData(); 
			String textStr1=b.getString("textStr");
			SendMessage.this.textView.setText(textStr1);//更改TextView中的值
			} 
		}//该线程将会在单独的线程中运行 
		
		class MyThread implements Runnable{
			int i=1; 
			@Override
			public void run() {
				while(i<11){ 
					System.out.println("当前运行线程ID:"+Thread.currentThread().getId());
					try {
						Thread.sleep(1000);
						}
					catch(InterruptedException e){
						e.printStackTrace(); 
						}
					Message msg=new Message(); 
					Bundle b=new Bundle(); 
					b.putString("textStr", "线程运行"+i+"次"); 
					i++; 
					msg.setData(b);
					SendMessage.this.myHandler.sendMessage(msg);//通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息 
					}
				i=1;//下次启动线程时重新计数。
				}
			}
		} 

http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5834246

http://blog.csdn.net/redoffice/article/details/6744803



Handler类的四个构造函数中,都会有如下代码:
mQueue = mLooper.mQueue;

Looper类的构造函数如下:
    private Looper() {
        mQueue = new MessageQueue();
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
    }


http://blog.csdn.net/L_serein/article/details/6269270

Message Queue:

Message Queue是一个消息队列,用来存放通过Handler发布的消息。Android在第一启动程序时会默认会为UI thread创建一个关联的消息队列,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列,用来管理程序的一些上层组件,activities,broadcast receivers 等等。你可以在自己的子线程中创建Handler与UI thread通讯。  

 

通过Handler你可以发布或者处理一个消息或者是一个Runnable的实例。每个Handler都会与唯一的一个线程以及该线程的消息队列管理。

Looper扮演着一个Handler和消息队列之间通讯桥梁的角色。程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的Handler,Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理。



<think>嗯,用户想了解“handler”在编程或软件开发中的概念和用法。首先,我需要回忆一下自己对这个术语的理解。Handler这个词在计算机科学中确实很常见,但具体含义可能因上下文而异。比如,在事件驱动编程、网络通信、操作系统等不同领域,Handler可能有不同的应用场景。 首先,我应该从基础的定义入手。Handler通常翻译为“处理器”或“处理程序”,主要用于处理特定的事件、请求或数据。例如,在用户界面开发中,点击按钮会触发一个事件,这时候就需要一个事件处理函数(event handler)来响应这个动作。这种情况下,Handler的作用是定义当某个事件发生时应执行的代码逻辑。 接下来,可能需要分不同场景来详细说明Handler的用法。例如,在事件驱动编程中,Handler通常与事件监听器(event listener)配合使用,当特定事件被触发时,对应的Handler就会被调用。比如在JavaScript中,可以为按钮添加一个点击事件的Handler,当用户点击按钮时执行相应的函数。 然后,网络编程中的Handler也是一个重要应用。比如,在服务器处理客户端请求时,每个请求可能需要不同的处理逻辑,这时候可以通过不同的Handler来分发和处理请求。例如,使用Python的Flask框架时,可以通过装饰器定义不同URL路径对应的Handler函数,处理不同的HTTP请求。 另外,操作系统中的信号处理(signal handling)也是一个例子。当进程接收到操作系统发送的信号(如SIGINT中断信号)时,可以通过注册一个信号Handler来定义如何处理该信号,比如优雅地关闭程序或执行清理操作。 还需要考虑异步编程中的Handler,比如在Node.js中,回调函数(callback)就是一种Handler,用于处理异步操作完成后的结果。或者在使用消息队列时,消费者可能需要一个消息处理Handler来处理接收到的消息。 不过,用户可能已经对这些基本概念有所了解,所以需要进一步深入,或者提供一些具体实例。比如,可以结合代码示例,展示不同语言或框架中Handler的具体实现方式。例如,在JavaScript中的事件处理,或者Go语言中的HTTP请求处理。 同时,要注意到用户提供的引用内容。例如,引用[1]提到Go语言中使用goroutine来并发执行函数,这可能与异步处理或并发处理中的Handler有关。引用[2]讨论了I/O阻塞对CPU利用率的影响,或许在讨论网络请求处理时,如何高效使用Handler来避免阻塞。引用[3]关于消息代理的分发机制,可能与消息处理Handler相关。引用[4]似乎与许可证无关,暂时可以忽略。 因此,在回答时,可能需要结合这些引用中的相关内容,比如在Go语言中使用goroutine来处理并发请求,避免阻塞,提高CPU利用率。例如,在HTTP服务器中,每个请求可以启动一个goroutine来处理,这样主线程不会被阻塞,能够处理更多请求,提升性能。这种情况下,每个请求的处理逻辑可以视为一个Handler函数,由goroutine异步执行。 另外,消息代理中的Handler可能负责接收消息并分发给订阅者,确保消息的正确处理,如引用[3]所述。这种情况下,Handler需要处理消息的路由、确认、错误处理等,保证消息的至少一次或恰好一次传递。 总结来说,Handler的用途广泛,但核心都是处理特定的事件或请求。需要分场景说明,并结合代码示例和用户提供的引用内容,展示其在不同上下文中的具体应用和最佳实践。此外,生成的相关问题需要围绕Handler的不同应用场景、设计模式、性能优化等方面展开,帮助用户进一步探索。</think>### Handler 的概念与用法解析 在编程和软件开发中,**Handler(处理器)** 是一种用于**响应特定事件或管理特定任务**的代码模块。其核心作用是将程序逻辑与事件/请求的触发机制解耦,实现模块化和可维护性。以下是不同场景下的具体应用: --- #### 1. **事件驱动编程** 在图形界面(GUI)或前端开发中,Handler 用于处理用户交互事件(如点击、键盘输入)。 **示例**:JavaScript 中的点击事件处理器: ```javascript document.getElementById("myButton").addEventListener("click", function() { alert("按钮被点击!"); }); ``` - **功能**:当按钮被点击时,触发匿名函数执行弹窗操作[^1]。 --- #### 2. **网络请求处理** 在后端开发中,Handler 用于处理 HTTP 请求,并根据路由分发逻辑。 **示例**:Go 语言的 HTTP 处理器(结合 Goroutine 避免阻塞[^2]): ```go func main() { http.HandleFunc("/hello", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { go processRequest() // 使用 Goroutine 异步处理请求 fmt.Fprintf(w, "请求已接收") }) http.ListenAndServe(":8080", nil) } ``` - **功能**:当访问 `/hello` 路径时,异步处理请求并立即响应客户端。 --- #### 3. **消息队列与异步通信** 在分布式系统中,Handler 用于消费消息队列中的事件(如 RabbitMQ 或 Kafka)。 **示例**:消息代理中的订阅处理器[^3]: ```python def message_handler(channel, method, properties, body): print(f"收到消息:{body}") channel.basic_ack(delivery_tag=method.delivery_tag) channel.basic_consume(queue="my_queue", on_message_callback=message_handler) ``` - **功能**:从队列中读取消息并确保至少一次交付。 --- #### 4. **操作系统信号处理** 在系统编程中,Handler 用于捕获和处理操作系统信号(如 `SIGINT`)。 **示例**:Python 中的信号处理器: ```python import signal import sys def signal_handler(sig, frame): print("接收到终止信号,优雅退出...") sys.exit(0) signal.signal(signal.SIGINT, signal_handler) ``` - **功能**:用户按下 `Ctrl+C` 时,执行清理逻辑后退出。 --- #### 5. **设计模式中的应用** Handler 也常用于责任链模式(Chain of Responsibility),将多个处理器串联以依次处理请求。 **示例**:日志处理链: ```java public abstract class Logger { protected Logger next; public void setNext(Logger next) { this.next = next; } public abstract void handle(String message); } public class ErrorLogger extends Logger { public void handle(String message) { if (message.contains("ERROR")) { System.out.println("错误日志:" + message); } else if (next != null) { next.handle(message); } } } ``` - **功能**:根据消息类型选择处理器,未处理则传递给下一环节。 --- ### 性能优化与注意事项 - **异步处理**:避免阻塞主线程,如 Go 的 Goroutine 或 Node.js 的异步回调。 - **错误处理**:在 Handler 中需捕获异常,防止进程崩溃(如网络请求超时)。 - **资源管理**:及时释放文件句柄、数据库连接等资源,避免内存泄漏。 ---
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