Handler在UI线程与子线程中的使用

Handler在UI线程与子线程中的使用

一、Handler基本概念

  • Handler:其作用是在新启动的线程中发送消息,在主线程中获取和处理消息。
  • Message:Handler接收和处理的消息对象。
  • MessageQueue:消息队列,采用先进先出的方式来管理Message。由Looper对象进行管理,在程序创建Looper对象时,会在它的构造方法中创建MessageQueue对象,两者是相互依存的。
  • Looper:每个线程只能拥有一个Looper对象。它在loop()方法会不断在MessageQueue中读取Message消息,分给对应的Handler来进行处理。

二、Handler使用步骤

  1. 在主线程中使用Handler:在主UI线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可,然后就可以通过Handler来发送消息,处理消息了。
  2. 在子线程中使用Handler
    • 先调用Looper的prepare()方法来创建Looper对象,在创建Looper对象时,其构造方法中会创建对应的MessageQueue对象与之配套。
    • 创建Handler实例,重写handleMessage()方法,该方法负责处理来自其他线程的消息。
    • 调用Looper的loop()方法启动Looper,并从MessageQueue中获取Message。

三、案例演示

此案例仅有一个按钮和文本框,点击按钮后,文本框数字增加,实现计时器的功能。两者的布局文件相同

1. 在主线程中使用Handler

效果图:

代码:

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   

    private int num = 0;
    private TextView tv;

    private Handler handler = new Handler() {
   
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
   
            if (msg.what == 0) {
   
                num++;
                tv.setText(String.valueOf(num));
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        tv = findViewById(R.id.tv_content);
        findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   
            @Override
            public void onClick(View view
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