呵呵,题目看起来有点弱。我们先讨论下游戏中的角色建模,以《Zombies VS Plants》为例:
图片(一周以后看吧)
建模时我们可以考虑设计僵尸类,他们都是活动的,OK,继承自Thread类。这样味道有点不太对?java是单根继承,我们的建模是想要一个抽象的僵尸类做为父类,没错现在需要一个接口,它就是Runnable,我们现在的设计是 :
设计一:
abstract class Zombie extends Thread{}//抽象僵尸
class RugbyZombie extends Zombie{//橄榄球僵尸
@Override
public void run() {
//如何运动
}
}
设计二:
abstract class Zombie{}//抽象僵尸
class RugbyZombie extends Zombie implements Runnable{//橄榄球僵尸
public void run() {
//如何运动
}
}
在设计语义上可以说:设计一,全部僵尸都是线程;设计二,全部僵尸中的橄榄球僵尸具备run()的能力。是不是第二种更加灵活和优雅呢?
那么Runnable如何用呢?改动一下“代码1-1”
代码2-1:
public static void main(String[] args) {
System.out.println("main 的线程开始");
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("新 的线程开始");
System.out.println("新 的线程结束");
}
}).start();//通知JVM分时执行上面的run方法
System.out.println("main 的线程结束");
}
不好意思,两种建立并启动线程的方法用了两篇文章。