命令模式(Command pattern): 将”请求”封闭成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。
命令模式详解
命令模式就是对命令的封装。命令模式把发出的命令的责任和执行命令的责任分隔开,委派给不同的对象。
每一个命令都有相应的操作,请求的一方发出请求之后要求执行相应的操作;接收的一方接收到请求之后,执行相应的操作。
命令模式允许请求者和接收者独立开来,使得请求者不必知道接收者的接口,也不必知道请求是怎么被接收的,以及操作有没有执行、什么时候执行、怎么被执行的。
类图:
角色说明:
抽象命令角色(Command):声明一个给所有具体命令类的抽象接口。
具体命令类角色(ConcreteCommand):定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,复杂调用接受者的相应操作。
请求者角色(Requester):负责调用命令对象执行请求。
接受者角色(Receiver):负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接受者。
客户端角色(Client):创建一个具体命令对象(ConcreteCommand),并确定其接受者。
代码演示,抽象命令类:
public interface Command {
// 执行方法
void execute();
}
具体命令类:
public class ConcreteCommand implements Command {
// 持有相应的接收者对象
private Receiver receiver = null;
// 构造时传入相应的接受者对象
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
// 通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
System.out.println("具体命令类,转调接受者的相应方法,让接受者真正执行相应操作");
receiver.action();
}
}
请求者类:
public class Requester {
// 持有命令对象
private Command command = null;
// 命令对象在构造时传入
public Requester(Command command) {
this.command = command;
}
// 行动方法
public void action() {
System.out.println("我是请求者,命令准备发出");
command.execute();
}
}
接受者类:
public class Receiver {
// 接收者执行命令相应的操作
public void action() {
System.out.println("我是接收者,收到命令,执行相应操作");
}
}
客户端测试类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//实例化一个接受者
Receiver receiver = new Receiver();
//创建一个具体命令对象,并确定其接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//实例化一个请求者,将命令对象传递进去
Requester requester = new Requester(command);
//发出命令
requester.action();
}
}
运行结果:
命令模式的优点:
- 客户端是命令模式发起命令的对象,和实现命令对象接受者完全解耦。
- 命令模式把请求封装起来,可以动态的对命令进行各种需要的操作,使得系统更加灵活。
- 命令模式中的命令对象能够很容易的合成复合命令,可以使得系统操作更简单,功能更强大。
- 由于发起命令的对象和实现命令的对象完全解耦。这种情况下扩展新的命令就很简单了,只需要扩展新的命令对象,接着把具体实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令了,其他已有的实现完全不用修改。