Java设计模式之--命令模式(Command)

概念:

命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开,实现二者之间的解耦合。

案例:

Setting 通过命令模式控制手机功能模块(定位,3G网等)的开启与关闭

来看类图:



代码:

先定义Command接口:

public interface Commandable {
    public void exe();
}

接下来两个Command接口的实现类

开启命令和关闭命令,内部持有一个Turnable实例,可构造传入。 

public class OpenCommand implements Commandable {

    private Turnable turnable;

    public OpenCommand(Turnable turnable) {
        this.turnable = turnable;
    }

    @Override
    public void exe() {
        if (null != turnable) {
            turnable.turnon();
        }
    }
}

public class CloseCommand implements Commandable {

    private Turnable turnable;

    public CloseCommand(Turnable turnable) {
        this.turnable = turnable;
    }

    @Override
    public void exe() {
        if (null != turnable) {
            turnable.turnoff();
        }
    }
}

接下来Turnable 接口:

public interface Turnable {
    public void turnon();

    public void turnoff();
}

两个Turnable 接口的实现类:

public class GPS implements Turnable {

    private void close() {
        System.out.println(String.format("%s.close() called!", this.getClass().getName()));
    }

    private void open() {
        System.out.println(String.format("%s.open() called!", this.getClass().getName()));
    }

    @Override
    public void turnon() {
        open();
    }

    @Override
    public void turnoff() {
        close();
    }
}

public class G3 implements Turnable {

    private void close() {
        System.out.println(String.format("%s.close() called!", this.getClass().getName()));
    }

    private void open() {
        System.out.println(String.format("%s.open() called!", this.getClass().getName()));
    }

    @Override
    public void turnon() {
        open();
    }

    @Override
    public void turnoff() {
        close();
    }
}

最后遥控器类:持有一个Commandable 实例,可构造传入,也可动态改变。

public class Setting {

    private Commandable command;

    public Setting(Commandable command) {
        this.command = command;
    }

    public Setting setCommand(Commandable command) {
        this.command = command;
        return this;
    }

    public void action() {
        if (null != command) {
            command.exe();
        }
    }
}

测试类:

public class WorkClass {
    public void test() {
        GPS gps = new GPS();
        G3 g3 = new G3();
        Setting setting = new Setting(new OpenCommand(gps));
        setting.action();
        setting.setCommand(new OpenCommand(g3)).action();
        setting.setCommand(new CloseCommand(g3)).action();
        setting.setCommand(new CloseCommand(gps)).action();

        //替换命令
        setting.setCommand(new OpenCommand(gps)).setCommand(new OpenCommand(g3)).action();
    }
}

测试输出结果:
designpatten.action.GPS.open() called!
designpatten.action.G3.open() called!
designpatten.action.G3.close() called!
designpatten.action.GPS.close() called!
designpatten.action.G3.open() called!
 

总结:

优点:
降低系统的耦合度
新的命令可以很容易地加入到系统中
也可比较容易地设计组合命令

缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将限制了命令模式的使用。

适用环境:
系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
系统需要在不同的时间指定请求,将请求排队和执行请求。
系统需要支持命令的撤销和恢复操作。
系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。


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