Topics - World of Warcraft
julian_li
这个作者很懒,什么都没留下…
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魔兽世界场景组织浅析
没有办法WOW太经典,当自己碰到问题的时候再回头研究wow发现wow尽然没有问题,暴雪的游戏制作经验让wow一开始就设计的如此讲究,不得不感叹国内游戏同世界设计方面的差异。 由于没有wow的源代码,所有的分析想法都来自与wowmapview这个开源的wow地图察看器,wowmapview的代码写的很凌乱,但很容易理解,好了,我们开始吧!Gogo wow场转载 2010-05-06 10:22:00 · 603 阅读 · 0 评论 -
wmo(wow map object) research
wmo(wow map object) researchThe wmo是一个非常有趣的设计,wow中比较小的物体使用doodad,而building使用wmo,这里的building可以是桥梁、了望台、简单的小房子、复杂点的旅馆这样的房屋、非常复杂的建筑群(例如地下城场景),本文对wmo场景文件进行简单的介绍,关于wmo文件的具体信息请参考wowmapview的source code,这里非常感谢转载 2010-05-06 11:55:00 · 585 阅读 · 0 评论