Graphics Programming
julian_li
这个作者很懒,什么都没留下…
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Hidden Surface Removel Algorithms — Occlusion Culling
隐藏面剔除算法的出现是基于以下的现实,在游戏场景中你不必每帧都将所有的物体渲染到屏幕上,它的作用主要有两个:一个是减少GPU的屏幕填充率,另一个是减少CPU和GPU的传输带宽。根据当前的硬件现状GPU的填充率已经不存在任何问题,而现在唯一的限制位于AGP上,它那可怜的一点带宽已经成为图形渲染的瓶颈,因此当前HSR算法大部分都放在CPU端来做以尽量减少每帧需要传输的数据量,这里你不需要对C转载 2010-05-06 11:24:00 · 835 阅读 · 0 评论 -
2D中多边形裁剪算法
该算法提供了一种良好的解决方案,主要的问题在于 long 值到 float 值的转换,在实际应用中,将使用 float 值作为输入。/******************************************************************** created: 19:10:2008 23:43 filename: los-prj/C转载 2010-05-28 17:43:00 · 665 阅读 · 0 评论