实例:
实现一个简单地计算器
UML类图:
实现代码:
/// 运算类
class Operation
{
private double _numberA = 0;
private double _numberB = 0;
public double NumberA
{
get { return _numberA; }
set { _numberA = value; }
}
public double NumberB
{
get { return _numberB; }
set { _numberB = value; }
}
/// 得到运算结果
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}
}
/// 加法类
class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
/// 减法类
class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
/// 乘法类
class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
/// 除法类
class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (NumberB == 0)
throw new Exception("除数不能为0。");
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
}
/// 工厂方法
interface IFactory
{
Operation CreateOperation();
}
/// 专门负责生产“+”的工厂
class AddFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationAdd();
}
}
/// 专门负责生产“-”的工厂
class SubFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationSub();
}
}
/// 专门负责生产“*”的工厂
class MulFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationMul();
}
}
/// 专门负责生产“/”的工厂
class DivFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationDiv();
}
}
客户端实现:
IFactory operFactory = new AddFactory();
Operation oper = operFactory.CreateOperation();
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result=oper.GetResult();
说明:
工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。
工厂方法模式角色与结构
抽象工厂(Creator)角色:本例中为IFactory
是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
工厂方法模式角色与结构
抽象工厂(Creator)角色:本例中为IFactory
是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
具体工厂(Concrete Creator)角色:本例中为AddFactory等
这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。
这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。
抽象产品(Product)角色:本例中为Operation
工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。
工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。
具体产品(Concrete Product)角色:本例中为OperationAdd
这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。
这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。
参考资料
-《大话设计模式》