【Java 设计模式】创建型之工厂方法模式

本文详细介绍了工厂方法模式在软件开发中的应用,包括其定义、适用场景、代码实现示例,以及如何通过工厂方法模式实现对象的解耦和系统扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在软件开发中,工厂方法模式是一种常见的创建型设计模式,它提供了一种将对象的实例化延迟到子类的方法。工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。在本文中,我们将介绍 Java 设计模式中的工厂方法模式,了解其定义、使用场景以及如何在实际开发中应用。

1. 定义

工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是将对象的实例化延迟到子类中。这样,在实际使用时,客户端代码不需要关心具体实例是哪个类,只需通过工厂方法获取对象即可。工厂方法模式通过解耦了客户端和具体类的关系,使系统更加灵活。

2. 应用场景

工厂方法模式的应用场景包括但不限于以下情况:

  1. 对象创建复杂:

    当对象的创建过程比较复杂,包括多个步骤或涉及多个类的协作时,可以将创建过程封装在具体工厂类中

  2. 系统扩展性:

    当系统需要支持新的产品时,只需新增对应的具体工厂类和产品类,而无需修改已有代码

  3. 类不知道具体实现:

    通过接口或抽象类定义了对象的创建方法,使客户端只需知道抽象产品类和抽象工厂类,而不需要知道具体实现类

3. 代码实现

工厂方法模式的实现主要涉及以下几个角色:

在这里插入图片描述

  • 抽象产品接口(Product): 定义了产品的抽象方法
  • 具体产品实现类(ConcreteProduct): 实现了抽象产品接口,是工厂方法创建的具体对象
  • 抽象工厂接口(Factory): 定义了工厂方法的接口,负责创建产品的抽象方法
  • 具体工厂实现类(ConcreteFactory): 实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品的对象

下面是一个简单的工厂方法模式的实现示例:

1)抽象产品接口

package com.cheney.demo.factory;

interface Product {
    void produce();
}

2)具体产品实现类A

package com.cheney.demo.factory;

class ConcreteProductA implements Product {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("产品实现类A的produce()");
    }
}

3)具体产品实现类B

package com.cheney.demo.factory;

class ConcreteProductB implements Product {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("产品实现类B的produce()");
    }
}

4)抽象工厂接口

package com.cheney.demo.factory;

interface Factory {
    Product createProduct();
}

5)具体工厂实现类 A

package com.cheney.demo.factory;

class ConcreteFactoryA implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductA();
    }
}

6)具体工厂实现类 B

package com.cheney.demo.factory;

class ConcreteFactoryB implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductB();
    }
}

在上述示例中,Product 是抽象产品接口,定义了产品的抽象方法。ConcreteProductAConcreteProductB 是具体产品的实现类。

Factory 是抽象工厂接口,定义了工厂方法的接口,负责创建产品的抽象方法。ConcreteFactoryAConcreteFactoryB 是具体工厂的实现类,分别负责创建 ConcreteProductAConcreteProductB

4. 应用示例

假设我们想要吃汉堡包,其中有不同类型的品牌,如肯德基、麦当劳等。我们可以使用工厂方法模式来管理不同类型产品的创建。

1)抽象产品接口

package com.cheney.demo.factory;

interface Product {
    void makeHamburger();
}

2)具体产品实现类 - 肯德基

package com.cheney.demo.factory;

class KfcProduct implements Product {
    @Override
    public void makeHamburger() {
        System.out.println("肯德基的汉堡包");
    }
}

3)具体产品实现类 - 麦当劳

package com.cheney.demo.factory;

class McDonaldSProduct implements Product {
    @Override
    public void makeHamburger() {
        System.out.println("麦当劳的汉堡包");
    }
}

4)抽象工厂接口

package com.cheney.demo.factory;

interface Factory {
    Product createProduct();
}

5)具体工厂实现类 - 肯德基工厂

package com.cheney.demo.factory;

class KfcFactory implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new KfcProduct();
    }
}

6)具体工厂实现类 - 麦当劳工厂

package com.cheney.demo.factory;

class McDonaldSFactory implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new McDonaldSProduct();
    }
}

在上述示例中,Product 是抽象产品接口,定义了产品的抽象方法。KfcProductMcDonaldSProduct 是具体产品的实现类。Factory 是抽象工厂接口,定义了工厂方法的接口,负责创建产品的抽象方法。KfcFactoryMcDonaldSFactory 是具体工厂的实现类,分别负责创建 KfcProductMcDonaldSProduct

在使用中,我们可以根据需要选择不同的工厂来创建不同类型的产品:

package com.cheney.demo.factory;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建肯德基工厂,并生成出一个汉堡包
        Factory phoneFactory = new KfcFactory();
        Product kfc = phoneFactory.createProduct();
        kfc.makeHamburger();

        // 创建麦当劳工厂,并生成出一个汉堡包
        Factory tvFactory = new McDonaldSFactory();
        Product m = tvFactory.createProduct();
        m.makeHamburger();
    }
}

执行结果

在这里插入图片描述

结语

工厂方法模式是一种常见且实用的设计模式,它通过定义一个工厂方法接口,将对象的实例化延迟到子类中,从而实现了客户端和具体类的解耦。在实际开发中,工厂方法模式常用于创建复杂对象、管理对象的生命周期等场景。通过灵活使用工厂方法模式,可以使系统更容易扩展和维护。


【Java 设计模式】系列 《23 种设计模式》 与 《7 大设计原则》 总纲
🚩设计原则
✨单一职责原则(SRP) 规定一个类应该只有一个引起变化的原因
✨开放/封闭原则(OCP) 表明软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的
✨里氏替换原则(LSP) 强调派生类必须能够替代其基类而不引起程序错误
✨依赖倒置原则(DIP) 倡导高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
✨接口隔离原则(ISP) 提倡一个类不应该被强迫依赖它不使用的接口
✨合成/聚合复用原则(CARP) 建议尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承
✨迪米特法则(LoD) 规定一个对象应该对其他对象有最少的了解

🚀创建型设计模式
✨单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局点
✨工厂方法模式 定义一个用于创建对象的接口,但是由子类决定实例化哪一个类
✨抽象工厂模式 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
✨建造者模式 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
✨原型模式 通过复制现有的对象来创建新对象,而不是从头开始创建

🚀结构型设计模式
✨适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
✨桥接模式 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
✨组合模式 将对象以树形结构组合以表示“部分-整体”的层次结构
✨装饰器模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责
✨外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
✨代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
✨享元模式 用共享的方式高效地支持大量小粒度对象

🚀行为型设计模式
✨观察者模式 定义对象间的一对多依赖,当一个对象改变状态,所有依赖者都会受到通知并自动更新
✨策略模式 定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换
✨命令模式 将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化
✨状态模式 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为
✨责任链模式 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求
✨访问者模式 将算法与对象结构分离,并且可以在不改变对象结构的前提下定义新的操作
✨中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互
✨备忘录模式 在不破坏封装的情况下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态
✨迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示
✨模版方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中
✨解释器模式 定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子

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