适配器模式

实例:

NBA运动员翻译


UML类图:



实例实现代码:

//篮球运动员
    abstract class Player
    {
        protected string name;
        public Player(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public abstract void Attack();
        public abstract void Defense();
    }

    //前锋
    class Forwards : Player
    {
        public Forwards(string name)
            : base(name)
        {
        }

        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine("前锋 {0} 进攻", name);
        }

        public override void Defense()
        {
            Console.WriteLine("前锋 {0} 防守", name);
        }
    }

    //中锋
    class Center : Player
    {
        public Center(string name)
            : base(name)
        {
        }

        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine("中锋 {0} 进攻", name);
        }

        public override void Defense()
        {
            Console.WriteLine("中锋 {0} 防守", name);
        }
    }

    //后卫
    class Guards : Player
    {
        public Guards(string name)
            : base(name)
        {
        }

        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine("后卫 {0} 进攻", name);
        }

        public override void Defense()
        {
            Console.WriteLine("后卫 {0} 防守", name);
        }
    }

    //外籍中锋
    class ForeignCenter
    {
        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        public void 进攻()
        {
            Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 进攻", name);
        }

        public void 防守()
        {
            Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 防守", name);
        }
    }

    //翻译者
    class Translator : Player
    {
        private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter();

        public Translator(string name)
            : base(name)
        {
            wjzf.Name = name;
        }

        public override void Attack()
        {
            wjzf.进攻();
        }

        public override void Defense()
        {
            wjzf.防守();
        }
    }

客户端实现:

        static void Main(string[] args)
        {
            Player b = new Forwards("巴蒂尔");
            b.Attack();

            Player m = new Guards("麦克格雷迪");
            m.Attack();

            //Player ym = new Center("姚明");
            Player ym = new Translator("姚明");
            ym.Attack();
            ym.Defense();

            Console.Read();
        }

说明:

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

共有两类适配器模式:

对象适配器模式

-- 对象适配器不继承被适配者,而是组合了一个对它的引用;如下图:


Adapter是一个Target类型,同时也是一个Adaptee类型。Adapter重载Target的request方法,但是Adapter没有重载Adaptee的specificRequest方法,而是在Adapter的request方法的实现中,调用超类的specificRequest方法。request方法在运行时向超类发送[superspecificRequest]消息。super就是Adaptee,它在Adapter的request方法的作用域内,按自己的方式执行specificRequest方法。只有当Target是协议而不是类时,类适配器才能够用OC来实现。


以上的例子中,Translator就是Adapter,ForeignCenter就是Adaptee,Translator组合了一个ForeignCenter的引用


类适配器模式
-- 通过继承来适配两个接口;如下图:



在Objective-C中,类可以实现协议,同时又继承超类,达到C++的多重继承效果,要在OC中实现类适配器,首先需要有定义了客户端要使用的一套行为的协议,然后要用具体的适配器类来实现这个协议,适配器类同时也要继承被适配者。



参考资料

-《大话设计模式》

-《OC编程之道》


评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值