自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

鞠培中的专栏

长风破浪会有时

  • 博客(5)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 RPG游戏(一)——环境搭建、地图显示

RPG游戏是rogue类似,例如经典RPG的游戏“口袋妖怪”,我们组选择用Qt开发一个类似的游戏,作为“嵌入式linux开发”这门课的大作业。环境搭建:安装Qt、安装Tiledmap(一款地图编辑器)。地图制作与显示:用tiledmap软件生成地图位置信息——编写Qt代码加载素材——分割素材——按地图位置信息帖图。闲话不多说,下面放代码mainwindow.h#ifndef MAINWIN

2015-11-17 16:55:38 3425

原创 Rogue游戏(四)——药品、楼梯、升级

增加了药品和杀怪升级的机制,同时,上下楼层是rogue游戏不可缺少的要素。Makefileobjects = main.o makemap.orogue:$(objects) g++ $(objects) -o rogue -lncursesmakemap.o:makemap.cpp g++ -c makemap.cppmain.o:main.cpp g++ -c main

2015-11-09 10:50:48 709

原创 Rogue游戏(三)——怪物、战斗、战争迷雾

Rogue游戏中需要有怪物和战斗,我们采取简单的战斗系统,即战斗双方各有攻击力和防御力,回合制攻击直至一方死亡。战争迷雾的设计可以使得游戏者有探索地图的乐趣。Makefile同上一篇文章main.cpp#include #define EMPTY 0#define ME 1 #define ME_ATK 10 #define ME_DEF 15 #define ME_HP 1

2015-11-04 23:33:14 760

原创 Rogue游戏(二)——房间与走廊的创建

上次我们已经实现了游戏基本的框架,现在我们来创建地图。随机地图是Rogue游戏的生命力所在。我们采取的算法是随机创建房间,然后用走廊将它们连起来。Makefile:objects = main.o makemap.orogue:$(objects) g++ $(objects) -o rogue -lncursesmakemap.o:makemap.cpp g++ -

2015-11-03 10:49:40 798

原创 Rogue游戏(一)——游戏框架搭建

Rogue游戏有着悠久的历史,为了向经典致敬,我也打算自己编写一个类似的游戏,这次先将游戏的框架搭建起来。编写和运行环境是linux,用到curses.h(终端图形库),编译方法:先编写Makefile,然后make,运行方法:终端下输入./rogueMakefile:rogue:rogue.cpp g++ rogue.cpp -o rogue -lncursesclean:

2015-11-01 21:34:27 1033

Qt黑白棋【ab剪枝、迭代加深】

用Qt写的界面,ai为独立的cpp文件,ai比较强,采用了alpha-beta剪枝

2016-04-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除