Rogue游戏(一)——游戏框架搭建

本文档介绍了如何在Linux环境下使用curses.h库搭建经典Rogue游戏的框架。首先,作者阐述了游戏的历史背景,接着详细说明了开发环境的设置,包括编写Makefile以及通过make命令进行编译。最后,提到了在终端下运行游戏的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Rogue游戏有着悠久的历史,为了向经典致敬,我也打算自己编写一个类似的游戏,这次先将游戏的框架搭建起来。

编写和运行环境是linux,用到curses.h(终端图形库),编译方法:先编写Makefile,然后make,运行方法:终端下输入./rogue

Makefile:

rogue:rogue.cpp
	g++ rogue.cpp -o rogue -lncurses

clean:
	rm -rf *.o rogue

rogue.cpp:

#include <stdio.h>
#include <curses.h>
#define EMPTY 0
#define ME 1
#define WALL 2
static char symbol[] = {' ', '@', '#'};
static int m_w = 10;
static int m_h = 5;
static int offset_x = 5;
static int offset_y = 5;
static int map[5][10] = {
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2,
2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2,
2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2
};
void drawMap()
{
	for (int i = 0;i < m_w;++i)
		for (int j = 0;j < m_h;&#
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