STL之vector学习笔记

参考SGI STL 及 侯捷《STL源码剖析》

stl vector 源码下载——带注释
概述

vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素。但是它不是单纯地 配置新空间->数据移动->释放旧空间,它实际配置的大小会比客户需求要大一点

定义

SGI STL的vector实现于stl_vector.h中,而不是vector.h中。
//_Alloc是空间配置器
template <class _Tp, class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class vector : protected _Vector_base<_Tp, _Alloc> 

----------

typedef _Tp value_type;   //vector的class _Tp的别名为value_type

//定义了各种指针、迭代器、引用的别名
typedef value_type* pointer;
typedef const value_type* const_pointer;
typedef value_type* iterator;
typedef const value_type* const_iterator;
typedef value_type& reference;
typedef const value_type& const_reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;

----------
#ifdef __STL_HAS_NAMESPACES
  using _Base::_M_allocate;
  using _Base::_M_deallocate;
  using _Base::_M_start;      //表示目前使用空间的头
  using _Base::_M_finish;     //表示目前使用空间的尾
  using _Base::_M_end_of_storage;   //表示目前可用空间的尾
#endif /* __STL_HAS_NAMESPACES */

----------

vector的迭代器

vector维护的是一个连续线性空间,支持随机存取,所以vector提供的是Random Access Iterators

vector的数据结构

使用三个指针来指示整个空间
  using _Base::_M_start;      //表示目前使用空间的头
  using _Base::_M_finish;     //表示目前使用空间的尾
  using _Base::_M_end_of_storage;   //表示目前可用空间的尾

vector的构造与内存管理

vector的实际可用空间将会比需要的空间大一些,一旦容量等于空间大小,将会将容量扩充两倍
//构造函数
explicit vector(const allocator_type& __a = allocator_type())
    : _Base(__a) {}

vector(size_type __n, const _Tp& __value,
         const allocator_type& __a = allocator_type()) 
    : _Base(__n, __a)
    { _M_finish = uninitialized_fill_n(_M_start, __n, __value); }

explicit vector(size_type __n)
    : _Base(__n, allocator_type())
    { _M_finish = uninitialized_fill_n(_M_start, __n, _Tp()); }

vector(const vector<_Tp, _Alloc>& __x) 
    : _Base(__x.size(), __x.get_allocator())
    { _M_finish = uninitialized_copy(__x.begin(), __x.end(), _M_start); }

//填充并初始化
template <class _Integer>
void _M_initialize_aux(_Integer __n, _Integer __value, __true_type) {
    _M_start = _M_allocate(__n);
    _M_end_of_storage = _M_start + __n; 
    _M_finish = uninitialized_fill_n(_M_start, __n, __value);
  }

vector扩容——图片来自C++源码剖析


vector的元素操作

  • push_back
//将元素插到最末端
void push_back(const _Tp& __x) {
    //还有备用空间
    if (_M_finish != _M_end_of_storage) {  
      //在备用空间起始处构造一个元素,并以__x为其初值
      construct(_M_finish, __x);
      ++_M_finish;    //调整最后一个值
    }
    else
      //没有备用空间
      _M_insert_aux(end(), __x);
  }
  • insert
iterator insert(iterator __position, const _Tp& __x) {
    size_type __n = __position - begin();
    //如果还有备用空间并且插入位置是末端
    if (_M_finish != _M_end_of_storage && __position == end()) {   
      construct(_M_finish, __x);  //在末尾构造一个以__x为初值的元素                                
      ++_M_finish;
    }
    else
      _M_insert_aux(__position, __x);
    return begin() + __n;
  }

template <class _Tp, class _Alloc>
void 
vector<_Tp, _Alloc>::_M_insert_aux(iterator __position, const _Tp& __x)
{
  //如果还有备用空间
  if (_M_finish != _M_end_of_storage) {     
    //在备用空间起始位置构造一个元素,以vector最后一个元素的值为初值   
    construct(_M_finish, *(_M_finish - 1));    
    ++_M_finish;                               //调整最末端
    _Tp __x_copy = __x;
    //将__position以后的元素后移
    copy_backward(__position, _M_finish - 2, _M_finish - 1);     
    //将__x插入到__position的位置
    *__position = __x_copy;                    
  }
  else {
    //如果没有备用空间
    const size_type __old_size = size();
    //__old_size不为0,则将容量扩充为原来的两倍
    const size_type __len = __old_size != 0 ? 2 * __old_size : 1;       
    iterator __new_start = _M_allocate(__len);
    iterator __new_finish = __new_start;
    __STL_TRY {
      //将_M_start到__positon的元素复制到新空间
      __new_finish = uninitialized_copy(_M_start, __position, __new_start);     
      //在__position 处构造一个元素,以__x为初值   
      construct(__new_finish, __x);                                                
      ++__new_finish;
      //将剩下的元素复制到新空间
      __new_finish = uninitialized_copy(__position, _M_finish, __new_finish);      
    }
    //释放旧空间,并重新调整各个迭代器的值
    __STL_UNWIND((destroy(__new_start,__new_finish), 
                  _M_deallocate(__new_start,__len)));

    destroy(begin(), end());
    _M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start);
    _M_start = __new_start;
    _M_finish = __new_finish;
    _M_end_of_storage = __new_start + __len;
  }
}
  • pop_back
 //将尾端元素取出
 void pop_back() {               
    --_M_finish;
    destroy(_M_finish);
  }
  • erase
//清除某位置上的元素
iterator erase(iterator __position) {     
    if (__position + 1 != end())
      //后续元素往前移动
      copy(__position + 1, _M_finish, __position);    
    --_M_finish;
    destroy(_M_finish);
    return __position;
  }

iterator erase(iterator __first, iterator __last) {
    //将__last到_M_finish的所有元素移动到__first处
    iterator __i = copy(__last, _M_finish, __first);    
    //将__i到_M_finish的所有元素清除
    destroy(__i, _M_finish);            
    _M_finish = _M_finish - (__last - __first);
    return __first;
  }
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