STL之vector学习笔记

参考SGI STL 及 侯捷《STL源码剖析》

stl vector 源码下载——带注释
概述

vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素。但是它不是单纯地 配置新空间->数据移动->释放旧空间,它实际配置的大小会比客户需求要大一点

定义

SGI STL的vector实现于stl_vector.h中,而不是vector.h中。
//_Alloc是空间配置器
template <class _Tp, class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class vector : protected _Vector_base<_Tp, _Alloc> 

----------

typedef _Tp value_type;   //vector的class _Tp的别名为value_type

//定义了各种指针、迭代器、引用的别名
typedef value_type* pointer;
typedef const value_type* const_pointer;
typedef value_type* iterator;
typedef const value_type* const_iterator;
typedef value_type& reference;
typedef const value_type& const_reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;

----------
#ifdef __STL_HAS_NAMESPACES
  using _Base::_M_allocate;
  using _Base::_M_deallocate;
  using _Base::_M_start;      //表示目前使用空间的头
  using _Base::_M_finish;     //表示目前使用空间的尾
  using _Base::_M_end_of_storage;   //表示目前可用空间的尾
#endif /* __STL_HAS_NAMESPACES */

----------

vector的迭代器

vector维护的是一个连续线性空间,支持随机存取,所以vector提供的是Random Access Iterators

vector的数据结构

使用三个指针来指示整个空间
  using _Base::_M_start;      //表示目前使用空间的头
  using _Base::_M_finish;     //表示目前使用空间的尾
  using _Base::_M_end_of_storage;   //表示目前可用空间的尾

vector的构造与内存管理

vector的实际可用空间将会比需要的空间大一些,一旦容量等于空间大小,将会将容量扩充两倍
//构造函数
explicit vector(const allocator_type& __a = allocator_type())
    : _Base(__a) {}

vector(size_type __n, const _Tp& __value,
         const allocator_type& __a = allocator_type()) 
    : _Base(__n, __a)
    { _M_finish = uninitialized_fill_n(_M_start, __n, __value); }

explicit vector(size_type __n)
    : _Base(__n, allocator_type())
    { _M_finish = uninitialized_fill_n(_M_start, __n, _Tp()); }

vector(const vector<_Tp, _Alloc>& __x) 
    : _Base(__x.size(), __x.get_allocator())
    { _M_finish = uninitialized_copy(__x.begin(), __x.end(), _M_start); }

//填充并初始化
template <class _Integer>
void _M_initialize_aux(_Integer __n, _Integer __value, __true_type) {
    _M_start = _M_allocate(__n);
    _M_end_of_storage = _M_start + __n; 
    _M_finish = uninitialized_fill_n(_M_start, __n, __value);
  }

vector扩容——图片来自C++源码剖析


vector的元素操作

  • push_back
//将元素插到最末端
void push_back(const _Tp& __x) {
    //还有备用空间
    if (_M_finish != _M_end_of_storage) {  
      //在备用空间起始处构造一个元素,并以__x为其初值
      construct(_M_finish, __x);
      ++_M_finish;    //调整最后一个值
    }
    else
      //没有备用空间
      _M_insert_aux(end(), __x);
  }
  • insert
iterator insert(iterator __position, const _Tp& __x) {
    size_type __n = __position - begin();
    //如果还有备用空间并且插入位置是末端
    if (_M_finish != _M_end_of_storage && __position == end()) {   
      construct(_M_finish, __x);  //在末尾构造一个以__x为初值的元素                                
      ++_M_finish;
    }
    else
      _M_insert_aux(__position, __x);
    return begin() + __n;
  }

template <class _Tp, class _Alloc>
void 
vector<_Tp, _Alloc>::_M_insert_aux(iterator __position, const _Tp& __x)
{
  //如果还有备用空间
  if (_M_finish != _M_end_of_storage) {     
    //在备用空间起始位置构造一个元素,以vector最后一个元素的值为初值   
    construct(_M_finish, *(_M_finish - 1));    
    ++_M_finish;                               //调整最末端
    _Tp __x_copy = __x;
    //将__position以后的元素后移
    copy_backward(__position, _M_finish - 2, _M_finish - 1);     
    //将__x插入到__position的位置
    *__position = __x_copy;                    
  }
  else {
    //如果没有备用空间
    const size_type __old_size = size();
    //__old_size不为0,则将容量扩充为原来的两倍
    const size_type __len = __old_size != 0 ? 2 * __old_size : 1;       
    iterator __new_start = _M_allocate(__len);
    iterator __new_finish = __new_start;
    __STL_TRY {
      //将_M_start到__positon的元素复制到新空间
      __new_finish = uninitialized_copy(_M_start, __position, __new_start);     
      //在__position 处构造一个元素,以__x为初值   
      construct(__new_finish, __x);                                                
      ++__new_finish;
      //将剩下的元素复制到新空间
      __new_finish = uninitialized_copy(__position, _M_finish, __new_finish);      
    }
    //释放旧空间,并重新调整各个迭代器的值
    __STL_UNWIND((destroy(__new_start,__new_finish), 
                  _M_deallocate(__new_start,__len)));

    destroy(begin(), end());
    _M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start);
    _M_start = __new_start;
    _M_finish = __new_finish;
    _M_end_of_storage = __new_start + __len;
  }
}
  • pop_back
 //将尾端元素取出
 void pop_back() {               
    --_M_finish;
    destroy(_M_finish);
  }
  • erase
//清除某位置上的元素
iterator erase(iterator __position) {     
    if (__position + 1 != end())
      //后续元素往前移动
      copy(__position + 1, _M_finish, __position);    
    --_M_finish;
    destroy(_M_finish);
    return __position;
  }

iterator erase(iterator __first, iterator __last) {
    //将__last到_M_finish的所有元素移动到__first处
    iterator __i = copy(__last, _M_finish, __first);    
    //将__i到_M_finish的所有元素清除
    destroy(__i, _M_finish);            
    _M_finish = _M_finish - (__last - __first);
    return __first;
  }
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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