AsyncTask的实现原理

概述:AsyncTask的本质是一个线程池,所有提交的异步任务都会在这个线程池中的工作线程内执行,当工作线程需要跟UI线程交互时,工作线程会通过向在UI线程创建的Handler(原理见:《Handler+Looper+MessageQueue深入详解》传递消息的方式,调用相关的回调函数,从而实现UI界面的更新。

例子:

例子:

本章还是以《Handler+Looper+MessageQueue深入详解》中的例子说明AsyncTask的实现原理。

这个例子是在后台下载CSDN的LOGO,下载完成后在UI界面上显示出来。

AsyncTask.java
package com.zhuozhuo;


import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.Toast;

public class AsyncTaskActivity extends Activity {
    
	private ImageView mImageView;
	private Button mButton;
	private ProgressBar mProgressBar;
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
        mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
        mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);
        mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				GetCSDNLogoTask task = new GetCSDNLogoTask();
				task.execute("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");
			}
		});
    }
    
    class GetCSDNLogoTask extends AsyncTask<String,Integer,Bitmap> {//继承AsyncTask

		@Override
		protected Bitmap doInBackground(String... params) {//处理后台执行的任务,在后台线程执行
			publishProgress(0);//将会调用onProgressUpdate(Integer... progress)方法
			HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
			publishProgress(30);
			HttpGet hg = new HttpGet(params[0]);//获取csdn的logo
			final Bitmap bm;
			try {
				HttpResponse hr = hc.execute(hg);
				bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
			} catch (Exception e) {
				
				return null;
			}
			publishProgress(100);
			//mImageView.setImageBitmap(result); 不能在后台线程操作ui
			return bm;
		}
		
		protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {//在调用publishProgress之后被调用,在ui线程执行
			mProgressBar.setProgress(progress[0]);//更新进度条的进度
	     }

	     protected void onPostExecute(Bitmap result) {//后台任务执行完之后被调用,在ui线程执行
	    	 if(result != null) {
	    		 Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this, "成功获取图片", Toast.LENGTH_LONG).show();
	    		 mImageView.setImageBitmap(result);
	    	 }else {
	    		 Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this, "获取图片失败", Toast.LENGTH_LONG).show();
	    	 }
	     }
	     
	     protected void onPreExecute () {//在 doInBackground(Params...)之前被调用,在ui线程执行
	    	 mImageView.setImageBitmap(null);
	    	 mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位
	     }
	     
	     protected void onCancelled () {//在ui线程执行
	    	 mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位
	     }
    	
    }
}

分析:
在分析实现流程之前,我们先了解一下AsyncTask有哪些成员变量。
    private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;//5个核心工作线程
    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;//最多有128个工作线程
    private static final int KEEP_ALIVE = 1;//空闲线程的超时时间为1秒

  private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);//等待队列       
  public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);//线程池是静态变量,所有的异步任务都会放到这个线程池的工作线程内执行。
回到例子中,点击按钮之后会新建一个GetCSDNLogoTask对象:
GetCSDNLogoTask task = new GetCSDNLogoTask();  

此时会调用父类AsyncTask的构造函数:

AsyncTask.java

/**
     * Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread.
     */
    public AsyncTask() {
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);

                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                //noinspection unchecked
                return postResult(doInBackground(mParams));
            }
        };

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };
    }                                                                                                                  private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
        final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
        if (!wasTaskInvoked) {
            postResult(result);
        }
    }


    private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }

WorkerRunnable类实现了callable接口的call()方法,该函数会调用我们在AsyncTask子类中实现的doInBackground(mParams)方法,由此可见,WorkerRunnable封装了我们要执行的异步任务。FutureTask中的protected void done() {}方法实现了异步任务状态改变后的操作。当异步任务被取消,会向UI线程传递MESSAGE_POST_CANCEL消息,当任务成功执行,会向UI线程传递MESSAGE_POST_RESULT消息,并把执行结果传递到UI线程。

由此可知,AsyncTask在构造的时候已经定义好要异步执行的方法doInBackground(mParams)和任务状态变化后的操作(包括失败和成功)。

当创建完GetCSDNLogoTask对象后,执行

task.execute("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif"); 
此时会调用AsyncTask的execute(Params...params)方法
AsyncTask.java
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }

        mStatus = Status.RUNNING;

        onPreExecute();//运行在ui线程,在提交任务到线程池之前执行 

        mWorker.mParams = params;
        exec.execute(mFuture);//提交任务到线程池 
        return this;
    }

当任务正在执行或者已经完成,会抛出IllegalStateException,由此可知我们不能够重复调用execute(Params...params)方法。在提交任务到线程池之前,调用了onPreExecute()方法。然后才执行sExecutor.execute(mFuture)是任务提交到线程池
前面我们说到,当任务的状态发生改变时(1、执行成功2、取消执行3、进度更新),工作线程会向UI线程的Handler传递消息。在《Handler+Looper+MessageQueue深入详解》一文中我们提到,Handler要处理其他线程传递过来的消息。在AsyncTask中,InternalHandler是在UI线程上创建的,它接收来自工作线程的消息,实现代码如下:
AsyncTask.java
 private static class InternalHandler extends Handler {
        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);//执行任务成功  
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);//进度更新  
                    break;
            }
        }
    }

当接收到消息之后,AsyncTask会调用自身相应的回调方法。

总结:

1、 AsyncTask的本质是一个静态的线程池,AsyncTask派生出的子类可以实现不同的异步任务,这些任务都是提交到静态的线程池中执行。

2、线程池中的工作线程执行doInBackground(mParams)方法执行异步任务

3、当任务状态改变之后,工作线程会向UI线程发送消息,AsyncTask内部的InternalHandler响应这些消息,并调用相关的回调函数

转载博文地址:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6774131

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