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原创 作为Unity程序员需要掌握的技能

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 最近公司由于人员变动,需要招聘Unity3D程序员,面试了很多人,学历从专科到研究生,在这些人中有工作两年的,三

2017-05-31 15:59:19 18851 3

原创 Unity CSV文件加载案例

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 游戏开发中经常涉及到文本文件的加载处理,游戏常用文件格式非常多,json,xml,csv,二进制等等,在这里给读

2017-05-23 16:33:42 1495

原创 深入理解对象池技术

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 对象池在游戏开发中使用的非常广泛,尤其对于内存的管理方面,很多人知道对象池但是不理解,本篇博客使用通俗的语言给读

2017-05-17 16:07:28 2484 1

原创 Prototype原型模式在游戏中的应用

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 本篇博客给读者介绍一下关于Prototype原型设计模式在游戏中的应用,先举个例子,假设我们为游戏中的每一种怪物

2017-05-17 13:29:20 2591

原创 双缓冲技术讲解

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 首先要搞清楚计算机运行原理,计算机载运行时是将将最大的任务分解成多个任务,然后一个接一个地执行。

2017-05-15 17:49:17 25297 5

原创 Unity3D A* 寻路算法

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 A*寻路算法通常是应用于大型网络游戏中,A*算法通常应用在服务器中,在移动端游戏开发中,A*算法

2017-05-15 14:31:24 3952

原创 Unity3D快速实现UI架构设计二

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在快速实现UI架构设计一中已经实现了两个类,这两个类都是通用的类,它们把UI的大部分功能都实现了,

2017-05-14 20:31:24 1838

原创 Unity3D快速实现UI架构设计一

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在利用Unity3D引擎开发程序时,UI资源的加载,卸载,隐藏以及UI渐变动画等功能是UI架构设计

2017-05-14 20:14:32 3779 1

原创 Unity3D 利用FSM设计相机跟随实现

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 FSM有限状态机前面已经跟读者介绍过,使用Unity3D引擎实现了动作状态以及技能切换,FSM使用

2017-05-13 20:34:32 3470 1

原创 Unity 3D实现帧同步技术

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144现在竞技类网络游戏比较火,市面上也出现了很多这种类型的游戏竞赛,提到网络游戏就回避不了一个问...

2017-05-11 15:38:00 28350 9

原创 Unity MMO游戏架构设计之角色设计二

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 前面已经给读者介绍了两个类,这两个类并没有具体的对象表示,给人的感觉就是一个抽象的类,接下来它们的

2017-05-10 15:21:26 1919

原创 Unity MMO游戏架构设计之角色设计一

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 网上很多人问我关于MMO大型网络游戏中的架构设计,本篇博客主要是给读者介绍关于角色的设计,游戏中都

2017-05-07 17:03:37 8434

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