3D游戏引擎
文章平均质量分 92
该专栏主要是介绍游戏开发底层技术引擎的相关技术开发,帮助开发者掌握核心技术。。。。。。
海洋_
畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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UE4帧渲染内容分享
为了提升Unity的渲染品质,需要深入研究一下UE4的渲染流程以及UE4引擎的设计非常好,在这里把UE4引擎每帧的渲染以及它一帧渲染的主要内容通过下面的思维导图给读者呈现,UE4引擎使用的技术相对来说做的比较细致,比如针对灯光的渲染,静态的,平行光,动态的,阴影渲染也分为:lightmap烘焙,联级阴影针对的是动态的实时阴影,还使用了CubMap立方体阴影针对的是室内的阴影等等。每个渲染分工明确。...原创 2019-10-13 17:05:15 · 1668 阅读 · 1 评论 -
3D游戏引擎系列一
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 为了能让开发者重视引擎开发,最近一直在写一些关于学习引擎的一些博文,为此还写了一本入门级引擎开发的书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,供初级开发者学习。接下来我还有写原创 2017-01-19 22:38:33 · 2996 阅读 · 0 评论 -
3D游戏引擎系列二
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN讲课视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 已经出版了一本《手把手教你架构3D游戏引擎》,主要目的是教会开发者如何自己封装代码,如何做游戏原创 2017-01-27 11:28:47 · 4232 阅读 · 0 评论 -
3D游戏引擎系列三
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 笔者以前在游戏论坛担任过技术版主,以及在51CTO教育网,CSDN教育网,泰课在线等教育网站担原创 2017-01-27 17:30:25 · 5035 阅读 · 6 评论 -
3D游戏引擎系列四
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 今天是春节第一天,但是还是想写写博客给读者,以下是摘自《手把手教你架构3D游戏引擎》一书中的部原创 2017-01-28 13:49:53 · 1568 阅读 · 0 评论 -
3D游戏引擎系列五
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 GPU本身也是一种硬件设备,它是嵌入在显卡里面的,以前显卡没有GPU芯片时,渲染材质都是通过C原创 2017-01-29 10:26:30 · 1633 阅读 · 1 评论 -
3D游戏引擎系列六
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 Cel Shading是卡通渲染一种,卡通渲染尤其是在手机游戏中应用非常广泛。由于手机硬件的限原创 2017-02-02 13:20:16 · 1685 阅读 · 0 评论 -
3D游戏引擎系列七
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 Jim Blinn在1978发表了一篇名为:“Simulationof Wrinkled Su原创 2017-02-02 20:26:04 · 1940 阅读 · 1 评论 -
3D游戏引擎系列八
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 环境映射在材质的渲染上同样应用广泛,现实生活中我们也经常遇到环境映射,比如一个光滑的铁球上可以原创 2017-02-03 20:37:36 · 2327 阅读 · 1 评论 -
3D游戏引擎系列九
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 Phong 着色法是结合了多边形物体表面反射光的亮度,并以特定位置的表面法线作为像素参考值,以原创 2017-02-04 21:32:38 · 2093 阅读 · 1 评论 -
3D游戏引擎系列十
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 延迟渲染在PC端的游戏开发中使用的非常多,由于其效果非常好,也被很多开发者所喜欢,现在这些技术原创 2017-02-05 20:16:03 · 1265 阅读 · 1 评论 -
3D游戏引擎系列十一
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 后处理是游戏场景渲染的重要一环,利用这节给读者介绍运用于场景中的后处理渲染效果,后处理效果也是原创 2017-02-06 22:31:05 · 1959 阅读 · 0 评论 -
3D游戏引擎系列十二
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 对于3D游戏产品都需要阴影技术的实现,阴影的运行效率也成为判定游戏研发技术水平的手段之一。游戏原创 2017-02-11 11:13:12 · 1883 阅读 · 0 评论