Unity3D中ScreenPointToRay函数的分析-个人见解

本文介绍了Unity3D中的ScreenPointToRay函数,该函数用于从摄像机出发生成穿过屏幕指定点的射线。文章讨论了射线的起始位置、方向以及在世界空间中的表示,并通过示例代码Debug.DrawRay展示了射线的实际效果。在固定角度的摄像机视角下,射线呈现平行状态,持续时间可通过参数调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);


   ScreenPointToRay在Unity中解释如下:

             Returns a ray going from camera through a screen point.

              (返回一条射线从摄像机通过一个屏幕点。)

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