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build ffmpeg with eclipse cdt on mac

This FFmpeg version is 2.8the latest version make error , the stable release has no erroreprecated here void av_picture_copy(AVPicture *dst, const AVPicture *src, ^ ffplay.c:3761:24: error: token...
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iOS UI CodeSnippet

UILabel { UILabel* lb =[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectZero]; lb.autoresizingMask=UIViewAutoresizingFlexibleWidth; _lbEmptyInfo=lb; lb.frame=CGRectMake(100, 100, 100...
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Read-Books-List

Books Finished Reading 经济解释(张五常) 光荣与梦想:1932~1972年美国社会实录 冰与火之歌 从0到1_开启商业与未来的秘密 大繁荣 大明王朝的七张面孔 第三帝国的兴亡(全三册 风雨独立路-李光耀回忆录 饥饿的盛世 剑桥倚天屠龙史 剑桥中国史 经济腾飞路:李光耀回忆录 经济学原理 科技想要什么 民主的细节 民主与专制的社会起源 魔戒全集 你一定爱读的极简欧洲史 牛奶可乐...
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VI normal command summary

与大部分其它编辑器不同,进入 Vim 后,缺省状态下键入的字符并不会插入到所编辑的文件之中。Vim 的模式(mode,可以简单地理解为“状态”)概念非常重要。需要知道,Vim 有以下几个模式:●正常(normal)模式,缺省的编辑模式;下面如果不加特殊说明,提到的命令都直接在正常模式下输入;任何其它模式中都可以通过键盘上的 Esc 键回到正常模式。●命令(command)模式,用于执行较长、较复杂的...
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vlckit mac os 编译

build VLCKit, you can refre to this page: http://stackoverflow.com/questions/25123399/compile-vlckit-on-mac-os-10-9read the answer and commentsuse VLCKit.framework in my project, i get following error...
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3D和2D游戏开发技术里的坐标系总结

from:http://www.liketocode.com/coding/208.htm最近在做unity3d开发,坐标系的概念把自己搞得好迷糊,发现理解好坐标系的东西的确对一个新手来说是必经之路,而且是基础中的重点。故在此总结下在Unity3D开发中,以及在其他游戏开发中的一些坐标系的概念。也在此分享下,一起进步。第一部分:2D游戏开发。先从简单2D世界说起吧。2D开发里的坐标系比较简单,2D...
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ios 原生应用调用untiy 3D 模型

============================================================博文原创,转载请声明出处电子咖啡-专注于移动互联网============================================================参考 http://www.the-nerd.be/2014/08/06/add-unity3d-in-a-n...
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app store 拒绝 原因 “面向儿童”

============================================================博文原创,转载请声明出处电子咖啡-专注于移动互联网============================================================24.3: Apps in the Kids Category must get parental permi...
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cocos 1.0 preview 遇到的问题

============================================================博文原创,转载请声明出处电子咖啡-专注于移动互联网============================================================在ios上yun'xi...
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VFL Autolayout 学习

from http://commandshift.co.uk/blog/2013/01/31/visual-format-language-for-autolayout/Visual Format Language for AutolayoutJAN 31ST, 2013 8:46 PMOther posts in the Autolayout series:AutolayoutAutolayou...
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那些不能错过的Xcode插件

那些不能错过的Xcode插件...
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根据TableViewCell的subviews得到对应的TableViewCell以及NSIndexPath

============================================================博文原创,转载请声明出处电子咖啡-专注于移动互联网============================================================在升级项目到ios8,dui'yu...
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代理大全

https://code.google.com/p/openerdns/...
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漂移板初级进阶讲解(精编)

漂移板初级进阶讲解(精编)一、从最基础得说起:首先跟大家说明一下,漂移板两只板的中间边缘都分别标有“L”还有“R”的标志,就是要让我们的左脚踩在L,右脚踩R就行了!新手练习最好找一道墙或栏杆之类可以扶助的东西练习,现在说说起初的练习方法:以右进为例,首先把漂移板呈一横线摆放在地面中,两漂移板之间拉开一定的距离,接着我们可以手扶住墙,然后一只脚一只脚分别踩上去(不要同时上哦),前脚踩在漂移板上,后脚...
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关于ZendStudio 10.5的破解 包括mac

一. 下载ZendStudio 10.5 首先下载ZendStudio 10.5 我使用的是mac版 下载地址是: http://downloads.zend.com/studio-eclipse/10.5.0/ZendStudio-10.5.0-macosx.cocoa.x86_64.dmg二. 下载破解文件再下载破解文件: com.zend.php.core_10.5.0.v20131105-...
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git常用命令--自用--不断更新

SOME COMMOND git diff 40ef25ddfcee..HEAD >~/m.diff ./test/test.m git diff HEAD^..HEAD git diff ..v3.4.0 hw8264/xx.m //edit the last commit git commit --amend -m "New commit message" git reset --so...
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You have not concluded your merge (MERGE_HEAD exists). Please, commit your changes before you can me

You have not concluded your merge (MERGE_HEAD exists). Please, commit your changes before you can merge.1) Undo the merge and pull again. To undo a merge: git merge --abort [Since git version 1.7.4]...
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支付宝IOS快捷支付,不弹出wap页面

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { //... self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; // ...
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ios打印系统字体

ios打印系统字体 NSMutableArray* mListFontName = [[NSMutableArray alloc] init]; NSArray *familyNames = [UIFont familyNames]; for( NSString *familyName in familyNames ){ printf( "Family: %s \n...
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Mastering iOS 7 UIStatusBarStyle

iOS 7 introduces the UIViewControllerBasedStatusBarAppearance plist setting allowing us to change the statusBar’s text color when the main viewController changes.Getting it to work can feel tricky how...
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