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原创 Java2D+3D游戏王(Yo-Gi-Oh!)开发日志3 —— 卡片编辑器

先做了个卡片编辑器的原型。目前支持基本属性设置和图像上传。过几天将实现卡片效果添加。然后就可以开始游戏平台的设计和制作了。

2010-11-28 23:34:00 3883 2

原创 Java2D+3D游戏王(Yo-Gi-Oh!)开发日志2

2天了,游戏王的怪兽卡(包含效果怪兽)类基本上已经架构好了。MonsterAttribute为怪兽属性,如:光、暗、火、水...ActivateSpeed为卡片效果速度,效果怪兽、魔法、速攻魔法...等具有不同的发动速度MonsterType为怪兽种族,如:龙、水、兽...

2010-11-28 13:29:00 2931 1

原创 Java2D+3D游戏王(Yo-Gi-Oh!)开发日志1

这几天,看了一下游戏王的效果怪兽卡片。游戏王有几千张卡,效果很多。而且效果与:玩家生命、魔法、陷阱、场地、手牌、墓地、除外区、地形、卡组……等N个因素相关联。而有些效果甚至是在两个不同因素之间进行,如从墓地到手牌、有攻击变防守、由里侧变表侧……这么复杂的卡片关系,如果人为手动来编写这些卡(假设每张卡一个类)不太可行。因此我有了2个设想:1、制作一个卡片编辑器,通过它来编辑卡片,这个编辑器可以通过勾选效果怪兽的效果触发时机和效果(将游戏王里面每张卡的效果都分解成一个原子效果,然后进行组合,形成实际的效果),然

2010-11-24 08:00:00 4107 3

原创 Java2D+3D游戏王(Yo-Gi-Oh!)开发中

Java版本的游戏王正开发中。。本博客会适时发布最新进度,有空时还可能会写相关教程,有兴趣的请跟进。感谢一直关注我的人。2011年,Java游戏大作——游戏王等着你!

2010-11-21 03:40:00 6260 8

原创 Java2D——仿Windows7扫雷

先看下效果图吧:运行程序、源码、资源图片 下载地址:(文件还在审核中...审核后将加入下载地址)

2010-11-17 10:01:00 4493 7

原创 用Java2D画出树的结构_v0.1.0

定义树的数据结构/** * 2010-11-8 * John */package tree;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * 树的结构 * @author John * */public class Node { private String name; //该结点名字 private int layer = 0; //该结点层级 private List ch

2010-11-09 09:34:00 6810 5

原创 手把手教你搭建jME2(jMonkeyEngine2)环境【有图有真相】

本文以搭建jME2.0.1_Stable为例:1、下载jME类库jME2.0.1_Stable下载地址:http://code.google.com/p/jmonkeyengine/downloads/detail?name=jME2_0_1-Stable.zip&can=2&q=下载完了解压后,发现有3个文件夹:junit、lib、srcjunit——使用junit编写的对jME的测试类源码lib——就是我们想要的类库src——中有jME的源码和jME的演示类源码2、在Eclipse建一个属于自己的类库打

2010-11-07 19:23:00 16143 8

原创 jMonkeyEngine之Camera全攻略

昨天弄Camera,本来还以为不难,谁知道却被这个问题困扰了一个晚上。不知怎么地,早上突然一个猜想,然后测试,通过!因此写下本文,供大家一起学习交流。本文所用图片都是本人亲手PS的,所以转载文章、图片请注明出处。谢谢!想自定义jMonkeyEngine中的Camera一般需要做2件事:1、  设置摄像机视锥(ViewFrustum)的大小2、  设置摄像机的位置和朝向设置视锥(ViewFrustum)一般有以下2个方法:setFrustum(float near, float far, float left

2010-11-04 19:29:00 8387 9

原创 最近

最近一切还好,除了天气有点冷,人有点懒之外,其它还行。好不容易翻译完了JMonkeyEngine(jME)的Flag Rush系列前10篇(目前作者就写了10篇)。感觉还行,在学习过程中涉猎了一下计算机图形学,感觉还好,还好目前涉及到的还能理解,准备做完项目之后再去系统学习计算机图形学。就快毕业了,寒假就去找找工作咯。唉,目前Java图形编程的在我们国内还不是很普及。只有北京、上海有较多的Java3D,深圳只有Java Swing。是先去深圳做Swing还是去上海找3D呢?有点犹豫?北京就好像有点远了,话说

2010-11-04 16:46:00 1900 3

翻译 jMonkeyEngine译文 FlagRush10(2)——墙壁检测系统(Detection System)

10.6、Lesson10.java<br /> <br />import java.io.IOException;<br />import java.net.URL;<br />import java.util.HashMap;<br /> <br />import javax.swing.ImageIcon;<br /> <br /> <br />import com.jme.app.BaseGame;<br />import com.jme.bounding.BoundingBox;<br />imp

2010-11-04 12:08:00 2270

翻译 jMonkeyEngine译文 FlagRush10(1)——墙壁检测系统(Detection System)

<br />注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。<br />如果有什么错误可以到http://blog.csdn.net/kakashi8841留言或EMAIL:kakashi9bi@gmail.com给我。<br /> <br />jME版本:jME_2.0.1_Stable<br />开发工具:MyEclipse8.5<br />操作系统:Window7/Vista<br /><br /> <br /> <br /> <br /> 10、夺取Flag10.1、介绍<br />     

2010-11-04 12:02:00 2450

翻译 jMonkeyEngine译文 FlagRush9(2)——墙壁检测系统(Detection System)

<br />注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。<br />如果有什么错误可以到http://blog.csdn.net/kakashi8841留言或EMAIL:kakashi9bi@gmail.com给我。<br /> <br />jME版本:jME_2.0.1_Stable<br />开发工具:MyEclipse8.5<br />操作系统:Window7/Vista<br /><br /><br /><br /><br /><br />9.5、Lesson9.java<br /> <b

2010-11-02 19:38:00 2441

翻译 jMonkeyEngine译文 FlagRush9(1)——墙壁检测系统(Detection System)

<br />注:本系列教程全部翻译完之后可能会以PDF的形式发布。<br />如果有什么错误可以到http://blog.csdn.net/kakashi8841留言或EMAIL:kakashi9bi@gmail.com给我。<br /> <br />jME版本:jME_2.0.1_Stable<br />开发工具:MyEclipse8.5<br />开发环境:Window7/Vista<br /><br /> <br /> <br /> 9.1、介绍<br />在这个向导中,我们将通过冲突检测(Colli

2010-11-02 19:31:00 2709 1

[Shader]对NGUI的UISprite和UITexture进行裁剪

NGUI 对Sprite和Texture做遮罩的。具体可以看: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/44851885

2015-04-03

Protobuf-net

protoc.exe用于把proto文件生成代码,具体用法自己搜索下~ csharp文件里面是各个平台用到的protobuf的dll

2014-07-07

SimpleJSON

C#写的JSON解析,用于Unity之后能正常工作IOS、Android上。

2014-03-23

protobuf-java-2.5.0

把它导入你java项目的buildpath里面就可以啦

2013-12-16

swing超绚丽俄罗斯方块[源码+可运行jar]

效果可以在这里看到: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/7338836 1、消行使用了自己写的一个简单粒子效果。 2、很多外发光文字是已经封装好了一个工具类,可以直接使用。 3、固定方块和背景的渐变色是纯代码产生的效果。 4、右边带缓动的积分槽 5、没做等级和难度,大家有兴趣自己稍微改下代码就OK啦

2012-03-10

可视化归并排序算法

使用生产者(排序线程)-消费者(Swing的GUI线程)模型实现归并排序的可视化。 这里可以看到运行效果图: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/7318618

2012-03-05

可视化归并排序

使用生产者(排序线程)-消费者(Swing的GUI线程)模型实现归并排序的可视化。

2012-03-04

A*搜索算法源码和运行程序

A* 搜索算法 A* 寻路算法 游戏算法 源码 可以到我的博客看到运行效果: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/7300893

2012-02-28

Java逐帧动画播放器V0.1.0

使用Java swing+多线程制作的播放逐帧动画的小软件。 只要将图片序列放在一个目录下,运行程序时指定该目录。就能播放动画。 直接双击压缩包里面的run.bat可以运行。也可以用记事本打开run.bat并修改里面的参数指定图片路径、缓冲区大小和帧率等。 大家可以自行添加自己想播放的动画的图片。 这里有预览图: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/6747828

2011-09-04

Java快速实现的进度条

使用JProgressBar和SwingWorker做的Java进度条 简单方便 效果看这里:http://blog.csdn.net/kakashi8841/archive/2011/05/03/6388797.aspx

2011-05-03

Java游戏引擎 jMonkeyEngine FlagRushSeries中文翻译(1-10)

FlagRushSeries中文翻译(1-10) jME版本 :jME_2.0.1_Stable 开发工具:MyEclipse8.5 操作系统:Window7/Vista FlagRush1——通过SimpleGame创建你的第一个应用程序 FlagRush2——从你的应用程序中移除SimpleGame FlagRush3——创建地形 FlagRush4——创建环境 FlagRush5——跟随的摄像机(ChaseCamera) FlagRush6——控制交通工具 FlagRush7——拥抱大地让我们驾驶的不再是Box FlagRush8——增加随机的Flag FlagRush9——墙壁检测系统(Detection System) FlagRush10——墙壁检测系统(Detection System) 如果确实没分下载,到我博客看看吧,这些文章那里都有。有分的就支持一下我咯。 http://blog.csdn.net/kakashi8841/archive/2010/10/31/5977953.aspx

2010-11-05

学生选课管理系统V0.1.0

Java + MS SQLSERVER 写的学生数据管理系统。该版本实现了学生添加,删除(鼠标右键实现),修改(直接修改表格数据), 实现课程选修。右键列出关联课程,选修等。 该版本目前为测试版,有兴趣可以下载。

2009-12-12

空空如也

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