代码设计与优化
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kakashi8841
爱好编程,喜欢游戏。游戏全栈开发。
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游戏与代码设计(Java)目录
宝箱抽奖专题 第一章-宝箱抽奖模块与代码设计(一) 第二章-宝箱抽奖模块与代码设计(二) 第三章-宝箱抽奖模块与代码设计(三) 项目git地址 https://github.com/johncha/CodeDesign-1 如果你对本文有什么建议或意见,可以发邮件到john.cha@qq.com或到blog.csdn.net/kakashi8841中留言。原创 2016-09-06 02:01:14 · 2921 阅读 · 1 评论 -
第三章-宝箱抽奖模块与代码设计(三)
宝箱抽奖模块与代码设计(三)作者 卡卡 博客 http://blog.csdn.net/kakashi8841 邮箱 john.cha@qq.com上集回顾* 由于本文章关联性较强,因此建议先阅读前一篇文章http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/52374714 * 上集我们完成了代码后,虽然心中还想着优化代码,但是最终还是按捺不住诱惑原创 2016-09-06 01:49:53 · 4211 阅读 · 0 评论 -
第二章-宝箱抽奖模块与代码设计(二)
宝箱抽奖模块与代码设计(二)作者 卡卡 博客 http://blog.csdn.net/kakashi8841 邮箱 john.cha@qq.com上集回顾* 由于本文章关联性较强,因此建议先阅读前一篇文章http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/52300476 * 在我们快下班的时候,策划留下了两个问题,然后挥挥手自己就下班了。 1原创 2016-08-31 00:40:07 · 4904 阅读 · 3 评论 -
第一章-宝箱抽奖模块与代码设计(一)
宝箱抽奖模块与代码设计(一)宝箱抽奖模块与代码设计一无聊的开场白每篇文章的背后都有个高大上的故事怎样的代码才算是好的代码简单的需求简单的代码Java实现一些基本的类玩家类抽奖服务类先大致确定抽奖方法lottery的逻辑确定后的LotteryService代码如下扣除资源方法tryCostResource应该怎么实现dropItem与大转盘优化资源处理下班前的悬念无聊的开场原创 2016-08-24 14:53:31 · 16055 阅读 · 7 评论