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原创 Unity上同时兼容Android和IOS的JSON库

没啥好说,一个C#写的解析JSON的工具类,在Unity中能正常解析。因为测过:LitJson在IOS上不稳定,有时正常,有时不正常.。MiniJson据说支持不完整,没测试。本文给出的JSON解析能正常工作IOS、Android上。你可以到:https://github.com/facebook-csharp-sdk/simple-json找到源码,就一个文件

2014-03-23 17:28:01 19393 10

翻译 NGUI -- UISprite

注意:本文翻译时NGUI版本已经更新到3.0.7原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704OverviewUISprite is the bread-and-butter of N

2014-03-22 15:58:37 12612 3

翻译 NGUI -- UITexture

注意:本文翻译时NGUI版本已经更新到3.0.7原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6703OverviewUITexture is the most basic drawable component in

2014-03-22 08:44:17 8546

原创 批处理递归删除指定后缀的文件

假设我想删除E盘中任意文件夹下.meta的文件:del E:\*.meta /f /s /q /a

2014-03-17 12:48:02 8755 1

翻译 NGUI -- UIWidget

UIWidget是一个基础UI组件。最简单来讲,它只是一个你能根据你自己意愿在屏幕上随意定位的矩形。这个挂件,有一个区域,它在运行时是看不到的--它是用于容纳其它组件的理想容器。

2014-03-15 14:22:54 12764

翻译 NGUI -- UIRect

注意:本文翻译时NGUI版本已经更新到3.0.7原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=7013总览UIRect是所有Widgets和Panels继承的基础组件。你不能把它创建为一个组件,因为它是抽象类。如果你想要某些东西是可见的,你应该创建Widget或Panel。下面视频展示不同ancho

2014-03-10 20:28:27 5859 1

翻译 NGUI -- UIPanel

注意:本文翻译时NGUI版本已经更新到3.0.7原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6705总览UIPanel是一个保存并管理它下面所有挂件的组件。UIPanel负责通过挂件的几何结构创建真正的draw call。如果没有Panel,没有任何东西能被绘制出来。如果你熟悉Unity,你可以把UIPanel看成是一个Re

2014-03-08 15:45:27 13062

原创 吐槽JDK中LinkedList的indexOf方法实现

二话不说,我们直接看JDK中LinkedList的indexOf方法实现 public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { for (Node x = first; x != null; x = x.next) { if (x.it

2014-03-06 17:04:00 4364 6

翻译 NGUI -- UICamera

注意:本文翻译时NGUI版本已经更新到3.0.7原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6711总览UICamera是一个命名不太好的组件。实际上,它的名字某种原因只是为了保持向后兼容。UICamera脚本实际做的事是发送NGUI事件给所有被它所附加的摄像机所看见的对象。除此之外,它不对UI做任何事情了。实际

2014-03-05 22:16:59 15669

翻译 NGUI -- UIRoot

注意:本文翻译时NGUI版本已经更新到3.0.7原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?PHPSESSID=95e796b8f47f1380d66f5486e28f9acc&topic=6710总览UIRoot总是位于NGUI UI层级的底部(或者顶部,这取决于你怎么看!)它负责处理UI的缩放来使得它们更容易管理。由于小挂件的坐标通

2014-03-05 13:47:16 5387

[Shader]对NGUI的UISprite和UITexture进行裁剪

NGUI 对Sprite和Texture做遮罩的。具体可以看: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/44851885

2015-04-03

Protobuf-net

protoc.exe用于把proto文件生成代码,具体用法自己搜索下~ csharp文件里面是各个平台用到的protobuf的dll

2014-07-07

SimpleJSON

C#写的JSON解析,用于Unity之后能正常工作IOS、Android上。

2014-03-23

protobuf-java-2.5.0

把它导入你java项目的buildpath里面就可以啦

2013-12-16

swing超绚丽俄罗斯方块[源码+可运行jar]

效果可以在这里看到: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/7338836 1、消行使用了自己写的一个简单粒子效果。 2、很多外发光文字是已经封装好了一个工具类,可以直接使用。 3、固定方块和背景的渐变色是纯代码产生的效果。 4、右边带缓动的积分槽 5、没做等级和难度,大家有兴趣自己稍微改下代码就OK啦

2012-03-10

可视化归并排序算法

使用生产者(排序线程)-消费者(Swing的GUI线程)模型实现归并排序的可视化。 这里可以看到运行效果图: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/7318618

2012-03-05

可视化归并排序

使用生产者(排序线程)-消费者(Swing的GUI线程)模型实现归并排序的可视化。

2012-03-04

A*搜索算法源码和运行程序

A* 搜索算法 A* 寻路算法 游戏算法 源码 可以到我的博客看到运行效果: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/7300893

2012-02-28

Java逐帧动画播放器V0.1.0

使用Java swing+多线程制作的播放逐帧动画的小软件。 只要将图片序列放在一个目录下,运行程序时指定该目录。就能播放动画。 直接双击压缩包里面的run.bat可以运行。也可以用记事本打开run.bat并修改里面的参数指定图片路径、缓冲区大小和帧率等。 大家可以自行添加自己想播放的动画的图片。 这里有预览图: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/6747828

2011-09-04

Java快速实现的进度条

使用JProgressBar和SwingWorker做的Java进度条 简单方便 效果看这里:http://blog.csdn.net/kakashi8841/archive/2011/05/03/6388797.aspx

2011-05-03

Java游戏引擎 jMonkeyEngine FlagRushSeries中文翻译(1-10)

FlagRushSeries中文翻译(1-10) jME版本 :jME_2.0.1_Stable 开发工具:MyEclipse8.5 操作系统:Window7/Vista FlagRush1——通过SimpleGame创建你的第一个应用程序 FlagRush2——从你的应用程序中移除SimpleGame FlagRush3——创建地形 FlagRush4——创建环境 FlagRush5——跟随的摄像机(ChaseCamera) FlagRush6——控制交通工具 FlagRush7——拥抱大地让我们驾驶的不再是Box FlagRush8——增加随机的Flag FlagRush9——墙壁检测系统(Detection System) FlagRush10——墙壁检测系统(Detection System) 如果确实没分下载,到我博客看看吧,这些文章那里都有。有分的就支持一下我咯。 http://blog.csdn.net/kakashi8841/archive/2010/10/31/5977953.aspx

2010-11-05

学生选课管理系统V0.1.0

Java + MS SQLSERVER 写的学生数据管理系统。该版本实现了学生添加,删除(鼠标右键实现),修改(直接修改表格数据), 实现课程选修。右键列出关联课程,选修等。 该版本目前为测试版,有兴趣可以下载。

2009-12-12

空空如也

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