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原创 设计一个字节数组缓存类
版权所有,转载须注明出处!1、为什么要在做网络通信的时候,经常需要用到:读:就是我们需要从网络流里面读取字节数据,并且由于分包的原因,我们需要自己缓存这些数据,而不是读完立刻丢掉。写:我们需要把各种类型的数据变成字节写入。比如把int、string、short等变成字节数组写入流。2、需要什么我们需要设计一个类来实现:支持可以不停地往这个类中添加字节支持写入int、string、short等基础数
2014-12-19 11:31:41 6270
原创 Unity游戏开发——C#特性Attribute与自动化
这篇文章主要讲一下C#里面Attribute的使用方法及其可能的应用场景。比如你把玩家的血量、攻击、防御等属性写到枚举里面。然后界面可能有很多地方要根据这个枚举获取属性的描述文本。比如你做网络框架的时候,一个协议号对应一个类的处理或者一个方法。比如你做ORM,一个类的属性是否映射持久化文件中的属性,映射过去的属性名是什么。1、什么是Attribute如果用过Java的Annotation的同学,可
2014-12-12 14:40:05 16147 2
原创 在Unity中定义统一的对象搜索接口
我们经常要在Unity中以各种方式搜索对象。比如按名字搜索、按tag、layer或者是查找名字为xxx开头的对象。本文是介绍以一种统一的接口来搜索对象。1、定义统一的搜索接口 /// /// 游戏对象搜索接口 /// public interface IGameObjectFinder { /// /// 搜索
2014-12-03 22:20:39 11334 8
[Shader]对NGUI的UISprite和UITexture进行裁剪
2015-04-03
swing超绚丽俄罗斯方块[源码+可运行jar]
2012-03-10
可视化归并排序算法
2012-03-05
A*搜索算法源码和运行程序
2012-02-28
Java逐帧动画播放器V0.1.0
2011-09-04
Java快速实现的进度条
2011-05-03
Java游戏引擎 jMonkeyEngine FlagRushSeries中文翻译(1-10)
2010-11-05
学生选课管理系统V0.1.0
2009-12-12
空空如也
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