onContextItemSelected 与 onMenuItemSelected 的那些事

Android 的activity中onCreateOptionsMenu onMenuItemSelected onOptionsItemSelected onCreateContextMenu onContextItemSelected 五个方法的使用:

onCreateOptionsMenu :此方法为创建菜单方法,这个菜单就是你在点击手机menu键时会看到的菜单。

onCreateContextMenu :此方法为创建菜单方法,你还需要对此菜单进行注册Activity.registerForContextMenu(View view),这个菜单是在你长按前面注册的view时看到的菜单。

onMenuItemSelected :当你选择上面两种菜单任意一种时都会触发这个事件。

onOptionsItemSelected :这个方法只在onCreateOptionsMenu 创建的菜单被选中时才会被触发。

onContextItemSelected :这个方法只在onCreateContextMenu 创建的菜单被选中时才会被触发。


/*因为在一个Activity中都使用onMenuItemSelected和onContextItemSelected时会冲突,
也就是说,当有长按弹出菜单的时候,点击菜单的选项响应的是onMenuItemSelected(),如果被
点击的Item Id不在 onMenuItemSelected中,事件就不会响应,此时不会再调用onContextItemSelected。
这样的话,我们在onContextItemSelected中定义的事件就不会执行,这就是很多人遇到的“onContextItemSelected失效”的原因.
这个时候,需要在onContextItemSelected做相应的判断,如果执行的事件不在onMenuItemSelected中,就执行onContextItemSelected。
*/


	@Override
	public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) {
		switch (item.getItemId()) {

		case R.id.about:
			Intent intent = new Intent();
			intent.setClass(BaseActivity.this, AboutActivity.class);
			startActivity(intent);
			return true;

		case R.id.bgsettings:
			Intent changeBgIntent = new Intent();
			changeBgIntent.setClass(BaseActivity.this, BgActivity.class);
			startActivity(changeBgIntent);
			return true;

		case R.id.help:
			Intent helpIntent = new Intent();
			helpIntent.setClass(BaseActivity.this, HelpActivity.class);
			startActivity(helpIntent);
			return true;

		case R.id.exit:
			System.exit(0);
			return true;
			
		/*因为在一个Activity中都使用onMenuItemSelected和onContextItemSelected时会冲突,
		也就是说,当有长按弹出菜单的时候,点击菜单的选项响应的是onMenuItemSelected(),如果被
		点击的Item Id不在 onMenuItemSelected中,事件就不会响应,此时不会再调用onContextItemSelected。
		这样的话,我们再onContextItemSelected中定义的事件就不会执行,这就是很多人遇到的“onContextItemSelected失效”的原因.
		这个时候,需要在onContextItemSelected做相应的判断,如果执行的事件不在onMenuItemSelected中,就执行onContextItemSelected。
		*/
		default:
			onContextItemSelected(item);

		}
		return false;
	}
	@Override
	public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
		System.out.println("--------onContextItemSelected---------");
		switch (item.getItemId()) {
		case R.id.collect_book:
			doCollect();
			return true;
		case R.id.detail:
			Toast.makeText(this, "书籍详细信息", 3000).show();
			return true;
		default:
			return super.onContextItemSelected(item);
		}
	}

其他参考: http://www.cnblogs.com/carbs/archive/2012/07/10/2585241.html
遗传算法优化BP神经网络(GABP)是一种结合了遗传算法(GA)和BP神经网络的优化预测方法。BP神经网络是一种多层前馈神经网络,常用于模式识别和预测问题,但其容易陷入局部最优。而遗传算法是一种模拟自然选择和遗传机制的全局优化方法,能够有效避免局部最优 。GABP算法通过遗传算法优化BP神经网络的权重和阈值,从而提高网络的学习效率和预测精度 。 种群:遗传算法中个体的集合,每个个体代表一种可能的解决方案。 编码:将解决方案转化为适合遗传操作的形式,如二进制编码。 适应度函数:用于评估个体解的质量,通常与目标函数相反,目标函数值越小,适应度越高。 选择:根据适应度保留优秀个体,常见方法有轮盘赌选择、锦标赛选择等。 交叉:两个父代个体交换部分基因生成子代。 变异:随机改变个体的部分基因,增加种群多样。 终止条件:当迭代次数或适应度阈值达到预设值时停止算法 。 初始化种群:随机生成一组神经网络参数(权重和阈值)作为初始种群 。 计算适应度:使用神经网络模型进行训练和预测,根据预测误差计算适应度 。 选择操作:根据适应度选择优秀个体 。 交叉操作:对选择的个体进行交叉,生成新的子代个体 。 变异操作:对子代进行随机变异 。 替换操作:用新生成的子代替换掉一部分旧种群 。 重复步骤2-6,直到满足终止条件 。 适应度函数通常以预测误差为基础,误差越小,适应度越高。常用的误差指标包括均方根误差(RMSE)或平均绝对误差(MAE)等 。 GABP代码中包含了适应度函数的定义、种群的生成、选择、交叉、变异以及训练过程。代码注释详尽,便于理解每个步骤的作用 。 GABP算法适用于多种领域,如时间序列预测、经济预测、工程问题的优化等。它特别适合解决多峰优化问题,能够有效提高预测的准确和稳定
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