位图BITMAPINFOHEADER 与BITMAPFILEHEADER

位图BITMAPINFOHEADER 与BITMAPFILEHEADER

    先来看BITMAPINFOHEADER,只写几个主要的

    biSize包含的是这个结构体的大小(包括颜色表)
    biWidth和biHeight分别是图片的长宽
    biPlanes是目标绘图设备包含的层数,必须设置为1
    biBitCount是图像的位数,例如24位,8位等
    biXPelsPerMeter, biYPelsPerMeter 是现实世界中每米包含的像素数 设为3780即可
    biSizeImage 图像数据的大小 = biWidth X biHeight X biBitCount

    ---------------------------------------------------------------------------------

    再看 BITMAPFILEHEADER

    bfType  图片的类型 必须是BM 填0x4d42即十进制的19778
    bfOffBits 从文件头开始到颜色数据的偏移量  54+sizeof(RGBQUAD)*256
    bfSize  图片的大小,bfOffBits + 长 X 宽 X 位数  例如对于128X128X24位的图像  bfSize=128X128X24 + 54+sizeof(RGBQUAD)*256
    bfReserved1和bfReserved1必须为0

 

BMP文件结构及其存取

数字图像在外存储器设备中的存储形式是图像文件,图像必须按照某个已知的、公认的数据存储顺序和结构进行存储,才能使不同的程序对图像文件顺利进行打开或存盘操作,实现数据共享。图像数据在文件中的存储顺序和结构称为图像文件格式。目前广为流传的图像文件格式有许多种,常见的格式包括BMP、 GIF、JPEG、TIFF、PSD、DICOM、MPEG等。在各种图像文件格式中,一部分是由某个软硬件厂商提出并被广泛接受和采用的格式,例如 BMP、GIF和PSD格式;另一部分是由各种国际标准组织提出的格式,例如JPEG、TIFF和DICOM,其中JPEG是国际静止图像压缩标准组织提出的格式,TIFF是由部分厂商组织提出的格式,DICOM是医学图像国际标准组织提出的医学图像专用格式。

BMP文件是Windows操作系统所推荐和支持的图像文件格式,是一种将内存或显示器的图像数据不经过压缩而直接按位存盘的文件格式,所以称为位图(bitmap)文件,因其文件扩展名为BMP,故称为BMP文件格式,简称BMP文件。本书对图像的算法编程都是针对BMP图像文件的,因此在本章中我们详细介绍BMP文件结构及其读写操作,以加深对图像数据的理解。

 

BMP文件结构

如图1所示,BMP图像文件被分成4个部分:位图文件头(Bitmap File Header)、位图信息头(Bitmap Info Header)、颜色表(Color Map)和位图数据(即图像数据,Data Bits或Data Body)。

第1部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构体类型,该结构的长度是固定的,为14个字节。其定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{

WORD bfType;  
DWORD bfSize; 
WORD bfReserved1; 
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER,
*PBITMAPFILEHEADER;

BITMAPFILEHEADER结构的各个域详细说明如下:

bfType:位图文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说,所有的“*.bmp”文件的头两个字节都是“BM”。
bfSize:位图文件大小,包括这14个字节。
bfReserved1, bfReserved2:Windows保留字,暂不用。
bfOffBits:从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,图1中前3个部分的长度之和。




第2部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构体类型的数据结构,该结构的长度也是固定的,为40个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数,LONG为32位整数)。其定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
DWORD biSize;    
LONG biWidth;   
LONG biHeight;   
WORD biPlanes;   
WORD biBitCount  
DWORD biCompression; 
DWORD biSizeImage;  
LONG biXPelsPerMeter; 
LONG biYPelsPerMeter; 
DWORD biClrUsed; 
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER,
*PBITMAPINFOHEADER;

BITMAPINFOHEADER结构的各个域的详细说明如下:

biSize:本结构的长度,为40个字节。
biWidth:位图的宽度,以像素为单位。
biHeight:位图的高度,以像素为单位。
biPlanes:目标设备的级别,必须是1。
biBitCount:每个像素所占的位数(bit),其值必须为1(黑白图像)、4(16色图)、8(256色)、24(真彩色图),新的BMP格式支持32位色。
biCompresssion:位图压缩类型,有效的值为BI_RGB(未经压缩)、BI_RLE8、BI_RLE4、BI_BITFILEDS(均为Windows定义常量)。这里只讨论未经压缩的情况,即biCompression=BI_RGB。
biSizeImage:实际的位图数据占用的字节数,该值的大小在第4部分位图数据中有具体解释。
biXPelsPerMeter:指定目标设备的水平分辨率,单位是像素/米。
biYPelsPerMeter:指定目标设备的垂直分辨率,单位是像素/米。
biClrUsed:位图实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次幂。
biClrImportant:位图显示过程中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。

第3部分为颜色表。颜色表实际上是一个RGBQUAD结构的数组,数组的长度由biClrUsed指定(如果该值为零,则由biBitCount指定,即2的biBitCount次幂个元素)。RGBQUAD结构是一个结构体类型,占4个字节,其定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD
{
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
}RGBQUAD;

RGBQUAD结构的各个域的详细说明如下:
rgbBlue:该颜色的蓝色分量;
rgbGreen:该颜色的绿色分量;
rgbRed:该颜色的红色分量;
rgbReserved:保留字节,暂不用。

有些位图需要颜色表;有些位图(如真彩色图)则不需要颜色表,颜色表的长度由BITMAPINFOHEADER结构中biBitCount分量决定。对于biBitCount值为1的二值图像,每像素占1bit,图像中只有两种(如黑白)颜色,颜色表也就有21=2个表项,整个颜色表的大小为 个字节;对于biBitCount值为8的灰度图像,每像素占8bit,图像中有 颜色,颜色表也就有256个表项,且每个表项的R、G、B分量相等,整个颜色表的大小为 个字节;而对于biBitCount=24的真彩色图像,由于每像素3个字节中分别代表了R、G、B三分量的值,此时不需要颜色表,因此真彩色图的BITMAPINFOHEADER结构后面直接就是位图数据。

第4部分是位图数据,即图像数据,其紧跟在位图文件头、位图信息头和颜色表(如果有颜色表的话)之后,记录了图像的每一个像素值。对于有颜色表的位图,位图数据就是该像素颜色在调色板中的索引值;对于真彩色图,位图数据就是实际的R、G、B值(三个分量的存储顺序是B、G、R)。下面分别就2色、 16色、256色和真彩色位图的位图数据进行说明:

对于2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色,所以1个字节能存储8个像素的颜色值。
对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色。所以一个字节可以存储2个像素的颜色值。
对于256色位图,1个字节刚好存储1个像素的颜色值。
对于真彩色位图,3个字节才能表示1个像素的颜色值。

需要注意两点:

第一,Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数,不足4的倍数则要对其进行扩充。假设图像的宽为biWidth个像素、每像素biBitCount个比特,其一个扫描行所占的真实字节数的计算公式如下:

DataSizePerLine = (biWidth * biBitCount /8+ 3) / 4*4

那么,不压缩情况下位图数据的大小(BITMAPINFOHEADER结构中的biSizeImage成员)计算如下:

biSizeImage = DataSizePerLine * biHeight


第二,一般来说,BMP文件的数据是从图像的左下角开始逐行扫描图像的,即从下到上、从左到右,将图像的像素值一一记录下来,因此图像坐标零点在图像左下角。

 

  • 3
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值